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杀戮空间2爆破手怎么玩-技能与武器探讨

作者:雨松du   来源:杀戮空间
时间:2020-09-11 22:58:51
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爆破有着整个游戏数一数二的强大输出能力。包括对单和对多。因为榴弹装填缓慢射速低下同时还有安全射击距离的问题。这使得爆破有着整个游戏最差的自卫能力和反骚扰能力。强力的泛用输出+低自卫能力就是爆破。

爆破克制一切单位。所有的小型单位都会被爆破榴弹一发成片地被秒杀。所有中型怪爆破都能一发两发击杀。应对大怪时爆破RPG完全可以原地处死FP。对付SC爆破的RPG弹头也能制造四倍伤害-让其在三发到两发内就能击杀SC。纯输出而言。可以说爆破是整个游戏输出最强职业也不为过。但爆破同时也是最脆弱的职业。爆破不具备速度加成也不具备血量或护甲加成。爆破武器极端不擅长对付近身的小怪。爆破整天和爆炸物打交道在高难度下很容易误伤自己造成猝死惨剧。

爆破的操作难度说低就低。说高也高。爆炸物射速低装弹慢。每一发都需要极高的预判。但毕竟一炸爆一片。而且输出的大多数时间不在瞄准而是在装弹。所以萌新也能打出很不错的伤害。

对付发怒的大怪时对爆破的准度和预判又是一大考验。高速移动的大怪并没有那么容易炸准。但熟能生巧。高手爆破完全可以在中距离两发RPG爆炸弹爆头SC。也可以瞬间秒杀双FP。

爆破的手雷拥有极强的击晕能力同时伤害也良好。并且是触爆式(命中敌人的瞬间立刻爆炸)因此在近战时效果良好。不过高难度下要注意误伤。爆破的手雷足以一发击晕FP和SC。这点要留心。不过注意一次击晕之后十几秒内怪物会对眩晕免疫。另外爆破的手雷只有在爆炸的核心范围内才有击晕效果。略微远离爆炸的位置依然能造成伤害但击晕能力已经较低。因此在对付多FP时。丢晕雷一定要做好好晕一个怒一个的准备并且要丢准。

杀戮空间2爆破手怎么玩-技能与武器探讨

爆破的任务:让自己站在队伍里较为安全的位置。然后对怪群猛炸。面对中型怪可以将弹头对其直接命中来制造更多单体伤害。能爆头更好。面对集群小怪要试图将榴弹打中小怪群的中间的地板上。以制造最大有效爆炸范围。

遇到大怪时。根据情况和队伍站位选择开怪时机。当看到队伍里其他职业有开SC的意思。让他们去开。如果没秒杀。爆破可以拿起RPG开炸。在近距离时对付头部残血的SC爆破可以枪托+RPG爆头的方式来击杀近距离的SC。当然对付SC比较推荐的方法依然是在安全距离之外用爆炸弹炸SC的头部。

遇到FP时。爆破要尽全力火力输出力求速杀FP。

爆破在队伍中充当强力输出角色。大小怪通吃。尤其克制FP。当一个队伍的综合输出不足。或开大怪职业不足的同时又有纵火和狂战。推荐选爆破。

爆破被动:

武器伤害加成25%

这和别的职业一样。

爆炸伤害抗性60%

非常重要的被动。没这个被动去玩爆破武器进行近距离战斗是非常危险的。同时也能提高boss局的生存能力。另外火男自爆时的伤害也属于爆炸伤害哦。有不少狂战和纵火都被火男自爆秒杀。

备弹增加5发。

很不错的技能。巩固了爆破使用本职武器的地位。

手榴弹补给

每回合能给予队友一个手榴弹。略微提高队伍经济能力。

爆炸门:

爆破焊的门上的焊接胶呈现橙色。门在被打爆时会爆炸。足以炸死小型zed。但总体没什么用。反而可能会因此激怒FP。况且门炸掉就很难再修复了。

反应装甲:

当爆破受到致命伤害时。不会立刻死亡。而是免疫一次死亡并释放一次足以炸死小怪的爆炸。生命值恢复至5。

略微提高爆破的生存能力。尤其是面对小怪时的生存能力

杀戮空间2爆破手怎么玩-技能与武器探讨

爆破的技能探讨:

5级:5级左和右都很强。左边是直接增加25%伤害。右边是加快20%换弹。看上去都是增加大致25%的输出。但不要忘了增加换弹来提高输出是以发射更多子弹为代价的。这样不经济并且对备弹要求也更高。同时错过一些阈值也很可惜。比如打siren如果一发没直接命中胸口那么爆炸是秒不了的。还有没法爆头秒火男。综合来讲我支持选左来直接提高伤害(配合战术空仓换弹的话爆破的装弹速度能提升很多)。不过如果你真的对自己走位不满意需要更高的射速来提高火力密度防止自己被围的话。选射速也无妨。

10级:左边是增加弹头冲击伤害20%和增加5发备弹。这里我高度支持右边的增加备弹。首先这里的增加备弹对新人来说加成巨大。同时这5发备弹是买武器时送的。这意味着买RPG能免费得到价值150元的5发火箭弹药。(这使得爆破打空一把枪的子弹之后卖掉重买会更省钱)而左边的增加20%冲击伤害其实就是在搞笑。以对付boss汉斯为例。RPG打在汉斯胸口时冲击伤害是200+。爆炸伤害是1200+。请问增加这200+的20%(也就是40多点伤害)有什么意义?更何况就算爆破把所有技能都想尽方法提高伤害也没有办法一发爆头秒SC。所以无脑选右。另外和突击一样。爆破也可以通过在备弹技能下买武器然后丢地上。接着换成另一个技能再把武器捡起来来同时享受两边的技能。因为10左虽然大多数情况下没用。但是在激活SC时还是能提升一点伤害的。

15级:左边是爆炸物不受siren尖叫影响。右边是增加50%爆炸范围但降低30%伤害。

这里无脑选左。为什么呢。听我解释。

游戏里所有的爆炸物都会被siren的尖叫所无效化。而爆破的所有武器都是爆炸物。这意味着如果两个siren走在一起轮流叫爆破是拿他们一点办法都没有的。而siren因此也能有效掩护小怪大怪。但爆破15级技能能让自己的武器完全不受siren影响。因此能大幅度提高爆破战斗力。简单来讲。不点反siren。siren就能反死你。

而右边增加50%爆炸范围降低30%伤害。这其实并不是特别好。虽然增加爆炸范围是很正面的设置。但足足降低30%伤害会大幅度降低爆破应对大怪时的处理能力也会降低爆破杀中型怪的效率。与此同时再考虑到隔壁技能如此重要。因此只能舍弃这50%的范围。

20级:左边是增加爆炸物弹头爆头伤害50%。右边是增加爆炸物的击倒击退击飞力50%.

这里无脑选右边。因为左边根本就没用。RPG打SC头部无论如何都必须2发。而对付FP弹头伤害根本小得不足一提。对于别的中形单位爆破始终都是榴弹爆头一发带走根本不需要这个增加爆头伤害。右边能提升各种控制能力。RPG炸SC第一发必然击倒或击飞。炸FP也基本一样。效率非常之高。不过不要忘了boss波要选左来提高输出。因为boss几乎对各类控制效果是免疫的。

25级:左边是核弹:在子弹时间内发射的爆炸物攻击力能提升50%的同时。留下一团毒素云。毒素云能毒杀小怪并对各类怪造成恐慌效果。毒素伤害对小怪伤害高但是对中型大型怪是完全没伤害的。还会制造妨碍瞄准的恐慌效果。

右边是狂轰滥炸。子弹时间内装弹速度正常化。一个子弹时间爆破能射出两三发。输出能大幅度提升——代价是消耗弹药。另外射出的弹药在任何距离都会爆炸。并且对自身伤害为零。

个人的选择是前期选核弹后期选狂炸。因为前期经济不好。用备弹换输出其实很吃亏。用毒素来毒杀小怪节约子弹是不错的方法。后期大怪越来越多。制造毒素效果的话会严重影响队伍瞄准。用充裕的备弹来换取更高的输出往往能快速秒杀很多大怪。

杀戮空间2爆破手怎么玩-技能与武器探讨

爆破武器评测:

榴弹手枪:榴弹手枪是各职业初始武器里唯一一把300块的枪。作为副武器居然拥有高达4的负重。战斗力中规中矩。对付中型怪伤害比较低。用来自卫勉勉强强。总的来讲这是一把副武器。用来自卫最多了。买得起RPG+榴弹的话就可以卖掉了。

M79榴弹:M 79榴弹在各职业T2武器中算抢小怪效率最高的武器了。M79的杀小怪效率如此之高让爆破完全可以抱着这把6负重。650元的T2武器打到第十波同时拿到no1的小怪人头数。要知道M79原来可是站在T3位置的。之后降价变成T2。数据却没变化。

M79爆炸范围850。是爆破武器里爆炸范围最大的武器。

M79备弹池巨大。爆炸范围广阔。伤害良好。价格便宜。性价比非常强悍。打钱抢怪一把能手。毫无疑问爆破在没经济的时候要想尽办法买M79来制造经济。

要注意榴弹爆炸有一个安全范围。在过近的距离接触地面或敌人的话是不会爆炸的。只会制造哑弹伤害。哑弹伤害很低只有200多点。但配合技能和被动足够爆头秒杀中型怪。

不过M79爆炸范围很大。在被小怪贴脸时。完全可以攻击不远处的地面。利用不远处的爆炸冲击波来击杀面前的小怪。

对付大怪不要想着用M79打。伤害太低了还妨碍队友。除非是全队火力都不足必须集火乱打。这个时候你才可以用榴弹制造控制。。

C4:C4的爆炸范围很小只有400。这是有多小呢。C4的爆炸所产生的火光和烟尘的特效里都有无伤区。就是这么小。C4伤害很高但备弹非常稀少。没有安全距离的设定因此容易炸伤自己。引爆顺序是按照放置的顺方向顺序。因此不能预先布置一些C4之后随时引爆刚刚丢出用来自卫的C4。C4不接受10级右的备弹加成真是太遗憾了。

在较古老的版本中。爆破的C4备弹是8。爆炸范围也高达750。曾经是一代近战爆发神器。现在C4惨遭削弱同时M79又兴起。可谓凄凄惨惨戚戚。

另外C4在3秒内连续爆炸的话伤害会减少至75%。再次连爆的话伤害再次减少。这个设定非常迷我也不懂为什么要有这个设定。总之是限制C4的爆发力的。所以无论如何不要连续引爆C4。

综合来讲由于M79真的很强而RPG三发就能解决任何大怪。接着由于榴弹手枪有4负重你带C4+RPG的话负重只剩3了。所以C4目前真的没落了。

M16-203:M16的各项数据和突击T2的SA80一样。但子弹伤害不接受任何职业或技能伤害加成。非常捉急。

M16的榴弹伤害和M79一致。但爆炸范围只有500。500是有多低呢。就是只有爆炸火光接触的敌人才会收到伤害。稍微远一点就0伤。

M16价格高达1200。伤害和爆炸范围却非常捉急。备弹也像二愣子一样。尤其是枪弹方面居然不接受任何技能加成。高达1200的价格只能买到一个T2级别战斗力的打小怪武器真的是不划算。

RPG :RPG的爆炸伤害很高。弹头伤害和榴弹一样。但对SC有着特别的四倍伤害加成(因为SC有50%的抗爆属性。因此为了平衡起见RPG拥有特殊的反SC加成。以让爆破不会对SC束手无策)爆炸范围为400。非常小。非常小。因此炸FP和boss时RPG一定要射准。炸SC时要更准因为只有弹头直接命中SC才能给SC造成可观的伤害。

RPG弹药昂贵。爆炸范围小。不要用RPG杀小怪。

连发导弹:连发导弹很重。单发威力小范围小。因为爆破往往要承担大怪输出所以连发导弹根本无法融入爆破的现有体系里去。打打小怪或许还行。开大怪的话真的远不如RPG。不过如果能保证每一发都爆头的话还是有开大怪能力的……?

爆破的出装:基本都是RPG+M79。除非队友从来不掩护你不然不要买M16。boss波爆破可以考虑换全左然后带C4+RPG+武士刀或101之类的武器。也可以考虑RPG+301或RPG+双管。随你所愿。

C4可以用来抢boss的人头。也可以标记隐形boss。

出装顺序是先出M79然后出RPG。如果明明到了很后期的波数而队伍里仍然缺乏反FP输出同时你还没钱把两个都买的话。可以考虑就买RPG。用HX25防身。M79对小怪的输出真的是T3级别的。很不平衡。

爆破是强力的反制FP的输出系职业。同时对SC也有着良好的输出接着在抢怪方面也是一流职业。

不过注意的是爆破的爆炸会造成队友的屏幕严重颤抖。爆炸火光会严重遮挡视野。因此爆破和双枪神射这类精准射击的职业会有一定的冲突。尤其是神射。他们两个简直就是死敌。神射的强力爆头输出和最强的反SC能力。爆破有着最强的身体伤害输出同时有着最强的反FP能力。简直是水火不容。

爆破开大怪技巧:首先要知道阈值。爆破三发RPG爆炸对FP就能杀死。对SC则需要两发RPG(无论是哑弹与否都可以)爆头。或者三发RPG爆炸打中身体(其中1~2发可以是哑弹)

对付SC时。准度非常重要。对付FP时。学会V推换弹可以拯救团队于水火。

爆破在boss局的行动:

爆破的RPG输出反制boss性能强劲。boss波不要再用榴弹对boss输出了。伤害真的很低。用C4黏在boss身上可以补刀抢人头也可以标记隐形的boss。带武士刀可以格挡boss的近战攻击。

对付凯文时一定要尽量将每一发RPG都打在凯文身上。用弹头冲击伤害提高输出。对付汉斯时由于考虑到汉斯身材小的同时还能躲闪。可以考虑放弃弹头伤害。多瞄准地面。利用爆炸来制造输出。(凯文对爆炸有略微的抗性。汉斯对爆炸易伤)

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