杀戮空间2游戏中的突击兵是刷怪利器。相信大家都知道。但是大家知道怎么玩才能玩的好吗?今天小编就来给大家讲一讲突击兵怎么玩。还不知道怎么玩的朋友们不妨看一看。
突击:强力克制各类小怪。中怪。不善于对抗大怪。自卫能力(反骚扰能力)强悍。身上一大堆团队buff大幅度加团队分。擅长掩护队友打掉骚扰的小怪。
突击主要任务:屠杀小怪。提供反隐视野。支援掩护开大怪时的双枪等职业并保护爆破等自卫能力差的职业不被小怪近身。于此同时。必要时刻汇报大怪血量。子弹时间凭感觉尽量延长子弹时间也是任务的一部分。
相比较于支援:突击对阵远距离单位有巨大优势。对付到处乱跑的蜘蛛隐形轻松许多。对付中型怪尤其是胖子突击要比支援方便许多。但论硬持续火力支援的AA相比scar有绝对优势。
相比较于纵火:同样作为屠杀小怪职业。突击不会像纵火那样对队友造成严重负面影响。反而会有效帮助队友。
相比较于特警:突击本体技能里有更多提升伤害的技能。定位方面突击对小怪输出要比特警高上一点。但特警的T4爆发力冲击力强。还有闪光弹。相比较于突击更能提高队伍开大怪能力。但个人更喜欢突击因为我就喜欢那种高风险开大怪的感觉+我喜欢输出高的。我是十分推荐新人首先从突击开始玩。因为看血条反隐都是对新人帮助很大的特性。而且突击定位非常明确。更好让新人了解玩法。
突击被动:
职业武器伤害加成25%
和别的职业一样。
反隐+血条侦查60米。
突击的核心技能。为队伍反隐的同时侦查所有单位血条。
子弹时间延长6秒
核心技能。突击在子弹时间内杀死敌人能100%延长子弹时间。通过读秒来最大化子弹时间足以持续慢动作整整半分钟!
装弹速度提升10%
夜视仪
综合来讲。突击的被动是强力团队系加成。
武器讨论:
T1步枪9mm步枪:T1步枪弹药价格便宜单发伤害不低。配合技能一枪就能把小红打死还不带无头尸。在前期其实T1抢怪能力一点不差。尤其是队伍里带支援的话T1步枪一口气能拿上百发弹药。甚至能直接跳T2T3直接起T4。总的来讲是一把性能十分不错的武器。3连发模式非常浪费弹药。个人推荐切换成单发模式然后像别的游戏里卡宾枪一样的用法来使用。条件允许就追求爆头。条件不允许连续速射也可以。
(补充:这把枪通过支援身上拿到的子弹量非常多。推荐和支援配合可以省很多经济
再补充:把20级技能切换到右可以增加弹药补给量。包括地上的弹药包和支援的包。)
T2步枪SA80:单发伤害和T1一样。但射速大幅度提升。当第一波结束。队伍输出却极低的情况下(诸如双枪没有买T2而是补了T1子弹。爆破或特警买不起T2而是在用手枪打)。突击可以考虑买T2来弥补队伍的输出不足。但是要注意T2的备弹相比较于它的射速其实很稀少。因此性能真的一般般。除非你真的需要比T1高得多的爆发力。
T3步枪AK12:漆黑的AK外观非常酷。AK的火力尚可弹匣和备弹都良好。缺陷是射速和装弹稍微慢了一点并且后坐力也偏大。在关键波数没钱买scar但急需输出或反大怪能力的话买AK是不错的选择。AK的3连发模式DPS很足。开大怪效果强劲。一般使用全自动模式屠杀小怪吧。相比较于scar它有更大的弹匣。三连发模式下DPS也略微高于scar。但备弹是劣势。
T3步枪M16-M203:当前版本M16步枪的子弹数据和T2的SA80一样。伤害和隔壁T2的M79一样但范围削弱不少。备弹也很少。考虑到203伤害本来就很低。总的来讲M16其实是一把烂枪。根本不值1200,850还差不多。玩玩就可以了。不要用M16打大怪。伤害非常低。总之是烂枪。
T4步枪SCAR:scar的弹匣容量较小。但换来的是优秀的伤害。准度和稳定以及换弹速度和备弹。配合“战术空仓换弹”的技巧性能提升极高。
T4轻机枪Stoner:单发威力比较低。但射速极高备弹弹匣也更大。开大怪能力很高。优秀的性能对得起高达9的负重和1500的价格。推荐短连射射。不要一股脑地胡。需要的时候再火力全开。由于装弹速度慢而弹匣也并不是特别大。所以各方面其实都被401给比下去了。
T4步枪医疗401:医疗401在医疗手里获得大量奶量加成。在突击手里则能获得稳定性、弹匣和单发伤害加成。医疗401有着优秀的DPS和备弹。后坐力的弱点也通过突击技能来弥补了。因为其强大的击退力。开大怪能力优于其他所有突击武器。非常推荐。当火力压力特别大的时候其抗压能力甚至超过scar。
出装讨论:
双T4步枪流:随着更新。突击带医疗401也可以享受伤害加成。医疗突击射速快弹匣大备弹多。冲击力强。开大怪能力很强悍。scar+401接下来还剩2负重。可以考虑带101或沙鹰或干脆什么都不带。
AK+scar的双步枪流。其余武器可以带武士刀。带双6负重的步枪核心理由就是为了带武士刀来格挡FP。不要格挡SC。因为SC一旦愤怒就会无限愤怒并持续攻击。加大输出拉开距离才是正确选择。FP的话只要打中你一下就会息怒。趁着这个时候跑开吧。
scar单步枪流。队伍里对你备弹要求不是很高的情况下可以考虑只带一把步枪。接下来的负重可以考虑带双管。这个配置适合打boss。因为用双管齐射后跳的方式来立刻向后移动一段距离能避开boss的攻击。但boss波一定要记住在地上多备一两把scar。
M16-M203只是玩具。榴弹范围小伤害低备弹少。M16的子弹数据和SA80一样。根本就不值1200。
Stoner+ak或scar的火力流:最大化输出的配置。如果队伍里有医疗。十分推荐这个配置。不过随着401的增强。轻机枪似乎完全被401给比下去了。
技能讨论:
5级技能左和右。个人支持弹匣容量。装弹虽然能增加战斗弹性但会降低抗压能力和综合输出。毕竟scar默认20发弹匣相对于它的射速真的是有点小。至于装弹成瘾症就选装弹吧。
10级增加冲击力或增加换枪速度、手枪小刀攻击力。初期肯定是增加手枪小刀攻击力来增加备弹。更好地屠杀小白。接着增加换枪速度其实是很厉害的尤其是能增加拔出医疗针的速度这很多极端情况能救自己一命。至于右边的增加子弹冲击力其实就只有一个用处那就是让突击拥有能单开SC的能力。毕竟自从SC取消了对突击步枪的抗性之后想单开SC的突击一天比一天多。关键看个人。个人是前期带手枪伤害加成。后期开始带冲击力。除非队伍开大怪职业太多。
注意曾经的切刀丢雷的bug已经修复。现在突击没有必要对FP丢雷。
15级能增加血量或备弹。说实话只要备弹是够的那么增加多余的备弹就没有意义。但血量永远都是多多益善的。故选血量。另外。可以通过先改成加备弹技能。然后再把武器丢出去。换成加血。再捡起武器来同时获得两方的加成。但要注意。备弹超载的状态。不要捡起地上的弹药包也不要去支援身上拿弹药。你的弹药会恢复至正常值。
20级。增加子弹攻击力并降低后坐力。或大幅度增加弹匣容量。左和右其实都挺强的但说实话我的手已经被左边那大幅度降低后坐力的技能惯坏了。后坐力一高都不知道怎么瞄准了。故选左。更何况5级已经增加过一次弹匣容量了。这次增加的比例是按照原弹匣容量增加的。增加的性价比受到了衰减。更何况说实话增加伤害就等于增加爆发力的同时增加备弹。这个加成还是很大的。
25级。左右分别是子弹时间换弹速度和装弹速度正常化。或者是子弹时间射速正常化。左右都差不多随便选吧其实。个人喜欢右。这样子弹时间续一个小怪可以一口气射三枪来保证稳稳地续上。
突击的反骚扰和看血条还有反隐以及延长子弹时间的能力是强力的团队辅助能力。同时看见血条的能力也非常适合新手入门。说实话练级的时间里我玩突击感觉射得最爽。现在突击也是我最爱的几个职业之一。
突击团队定位:
强力杀小怪。弱大怪。附带的辅助功能非常强悍。
另外。准度好的突击开SC能力也是很高的。突击的武器对付SC没有伤害减成且十分精准。不仅是收走远处乱跑的残血SC人头。亦或是向自己走过来的SC都很有效。
一个队伍中杀大怪和杀小怪的队员比率要均衡。一般我觉得2个专职大怪2个专职小怪2个通用会比较好一点。有的时候一个爆破或一个神射要负责几乎所有的FPSC真的很累。而一群神射的场景在神射刚更新的那段时间里大家也看到了。
boss方面
boss方面。突击的持续爆发火力其实很有限。故不擅长对付boss。突击在boss波主要有两个任务:反隐和反小怪。boss波随着状态深入。刷出的许多小怪在混乱的场合经常是团灭的原因。大家都顾着输出boss结果让火男和双刀小红这种黑马近身……boss波突击只需要1个。超过一个就算多。有boss的时候持续火力输出boss。boss逃走就适当追一下。小怪一旦刷出来就要疯狂输出小怪。甚至要预判小怪快刷出来的时候就要准备站在合适的位置对付刷出来的小怪了。boss波推荐带401+scar。或scar+双管。401可以奶人。双管可以躲开boss的近战攻击。突击备弹一般。一定要在地上多备份一两把枪。突击的火力稳定持续射程又长。没必要离boss太近地输出。
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