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集合啦!动物森友会试玩心得:每人都能实现心中向往的自由

作者:小蓉   来源:动物森友会
时间:2020-05-03 01:41:24
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如果你是位平日与电玩游戏无缘的人。却在最近从身边的亲友或自己孩子听到「动森」或「动奴」有多好玩。而你瞧见游戏画面那2.5 头身的小人物作出可爱的动作并觉得喜欢。或许是个好机会来了解一下这款电子游戏。《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing New Horizons;ACNH)。它的魅力究竟在哪。

任天堂。那个生产举世闻名「红白机」的日本游戏公司。2001 年他们在N64 主机上推出了首作《动物之森》。玩法就是让玩家扮演移居到一座森林。透过与狸猫商人借贷建立自己的小屋后。在森林展开自己的生活。《动物森友会》则是此系列的最新作品。只不过这次舞台来到了无人岛。

集合啦!动物森友会试玩心得:每人都能实现心中向往的自由

还贷款模拟器?你误会大了

说穿了。《动物森友会》纯粹是一款社会模拟游戏。你在游戏中要透过采集果实、钓鱼、或捕捉昆虫等劳动来获得素材。再将这些东西收集起来变卖换取货币。再用货币购买你在游戏中需要的装潢道具或服饰商品。有趣的是。你一移居的当下就背负了第一笔贷款。你还偿还贷款才能持续扩建房屋。而每扩建一次就得背负更多的贷款。

这听起来怎么这么像现实人生?小编身边很多没玩过动森的朋友。经常以这点戏称。「人生的房贷都没还完了。还有时间去还游戏中的房贷是傻了吗?」

因为每个人对人生与生活的价值观不同。有人选择更汲汲营营为现实的房贷而努力挣钱。但这不代表玩游戏的人都在浪费时间。因为绝大多数的玩家同样也是朝九晚八的上班族。我们同样很认真地在活着。只是我们的休闲活动是在电子游戏里。

事实上。别被《动物森友会》的还贷款说法给蒙蔽了。因为这款游戏充满自由。就像《Minecraft》一样。唯一的限制只有你对人生的想像力。

老少咸宜的元素设计。游戏与现实时间一同进行

任天堂开发的游戏。绝大多数都是为了让大人与小孩一起同乐为目的而进行设计。在过去《动物之森》中的人物设计便是走相当可爱的五短身材模组。而玩家身边的NPC邻居也都是各种可爱的动物。

在游戏中。你能做的事确实不算多。用捕虫网抓昆虫。在溪流或海边钓鱼。用铲子挖矿或种种花草树木。这些动作虽然单调却也舒适。毕竟活在都市丛林的我们。可没办法经常从事这些遥不可及的乡野生活。

令人赞赏的是。游戏中的对话都有一定程度的教育意义。例如玩家捕获的昆虫或鱼类。都会有博学多闻的博物馆馆长为你稍为解说它的特性。这也相当适合给学龄年纪的孩童游玩。而游戏里的所有动作都没有过份夸张的暴力元素。能让你安心的让小孩在游戏中安全的冒险。

同时。玩家在无人岛能与居民互动。有时他们会向主角请诉烦恼。你也能选择要不要帮助他们;反过来。在你受伤或需要帮助的时候。岛上的居民也会义无反顾地来照料你。虽然这一切看起来非常乌托邦。但就教育意义方面来看。游戏似乎也透过这样的设计教导孩子人与人之间的社群共生性。我们都要对彼此友善。世界才会更美好。

最重要的一点。在《动物森友会》的游戏时间是与现实时间同步进行的。换句话说。你在上午11 点登入游戏。游戏里的时间也是上午11 点。而白昼与黑夜也会随着现实时间同步转换。

欉这个设计用意来看。很明显可以看出任天堂官方不希望玩家因为游戏而忽略「时间观念」。这也是目前游戏玩家最容易被诟病的一点。小的时候。我们经常玩游戏玩到没日没夜。那是因为游戏中的世界往往还是没变。仿佛永远都是白天。

但在《动物森友会》。你会明确感受到深夜的事实。因为到了晚上10 点。商店便会关门(如果你赖着不走还会强制赶你)。玩家即便再努力收集素材也无法立即变卖金钱。只能丢进NPC 低价收购箱。同时有些居民也会睡觉。你无法与之进一步互动。

当然。这样的设计还有好处。就是许多宅宅(我的朋友)会早上8 点爬起来。因为那正是无人岛商店开店的日子。一款游戏改变了人们的生活作息。这样的事并不多见。

集合啦!动物森友会试玩心得:每人都能实现心中向往的自由

前面说到。《动物森友会》充满自由。这是因为本作拥有相当强大且自由的客制化设计功能。玩家可透过「我的设计」(My Design)来设计服饰、图案。设计方式就像使用Windows 小画家一样简单。透过点阵图绘画。几乎人人都可以办到。然后更进一步地将自己设计的图案贴到地板、墙面、旗帜等。打造自己独一无二的房间与风景。

在岛上。你能跟朋友一起连线互动(最多8人)。透过各种丰富的家具来打造不同的场景。有人在游戏里举办婚礼。有人透过游戏中的陶笛跟朋友一起享受玩音乐的时光。有人甚至在游戏中创作了新游戏:捕虫网竞技场。

当然。任何游戏最欢乐的莫过于是与朋友一起玩耍的欢乐时光。即便是你再熟悉的玩法要素。当你亲朋好友加入之后。乐趣就截然不同。

像是aki 不小心捅到蜂窝。他的朋友虽然很努力想在她逃命时掏出捕虫网。但似乎来不及了... 

当玩家的创作不再受到官方限制。自然就会衍生无限的社群内容。不论是图像、影音还是文字流水帐。《动物森友会》宛如就是一场社会集体成果发表会一样。每个人都可以自由展现创意。并藉由网络的连结触发共鸣。

当然。海外民风开放的网友。也早就通过摄影棚(需前往阿猎岛)大玩Pornhub 梗。而日本网友也将自己的风俗文化转变成游戏。完全体现「游戏就实现你平时做不到的事」。

想体验风俗按摩吗?在《动物森友会》你也能享受到。

就连童贞杀毛衣也能做出来。是的。就算是《动物之森》也是难逃Rule 34 法则... 不过没事。去正视人类的万千面貌也是教育的一环。孩子们总会长大的。

集合啦!动物森友会试玩心得:每人都能实现心中向往的自由

说了这么说。或许你应该能稍微理解为何《动物森友会》会在全球形成迷因现象的原因。从设计面来看。《动物森友会》本身就是依靠社群内容来触发共鸣。就像现实人生一样。人们总会彼此分享喜悦或有趣的事物。

正因为游戏的时间与现实时间同步。每一天你会遇到的事都与其他玩家不同。而游戏中也没有任何时间限制你要去达成什么。让每个玩家都能自由自在享受自己的动森生活。海外有一位玩家 Paul Hubans 便有一位高龄87 岁的奶奶。而她游玩2012 年3DS 作品《走出户外!动物之森》连续4 南。游戏时数高达3500 小时。

正因为游戏本身与现实许多元素连结。本作更是藏有许多不为人知的秘密。例如你可能看天空发呆时。便会突然发现流星。你甚至还能许愿。然后隔天发现星星的碎片。

正因为游戏赋予每位玩家一个舞台。去发挥创造力。实现想像力。才让《动物森友会》短时间快速形成共鸣的漩涡。吸引无数玩家参与无人岛移居计划。

在这里。就跟《Minecraft》创世神一样。你能透过双手自己去创造。并感受到内心长年向往的自由。

在岛上。没有任何人会打压你。

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