上线将近1年的《全军破敌:三国》19日发行了第3个大型DLC《尔虞我诈》。以及免费更新《严白虎》。《尔虞我诈》DLC的剧本时间设定在东和兴平元年(公元194年)。此时董卓已死。吕布东逃出关。孙策正蜇伏在准备称帝的袁术下等待机会。正是诸侯混战的第一个高峰期。
然而《尔虞我诈》DLC真的只是为了让玩家有机会扮演吕布才推出这个DLC吗?笔者不以为然。原因详下细讲。
《尔虞我诈》DLC的主角就是吕布与孙策。其中吕布是笔者认为《全军破敌:三国》中设计得最好的势力之一。吕布在游戏初始时仅拥有陈留城与定陶农地两块不相关领地。自身兵力只有半旗左右。并且正与曹操交战中。玩家可以体验到吕布与曹操的苦战。更可以感受到吕布这位迟到的军阀在百战之地的中原中该如何在叛服之间选择。不断挑战比自己更强的敌手。只为了建立自己的一片天地。
吕布势力持有的特有资源是「声势」。只要吕布在战斗中亲自击败敌军将领。就可以获得声势点数。这个点数可以为吕布军带来战役移动速度等加成效果。也可以消费大量声势点数直接占领领地。而吕布也有「天下名将」面板。这是吕布的死亡笔记本。只要吕布亲自击败名录中的武将。吕布就可以为势力获取永久加成效果。只要玩家是游玩演义模式。除非对手兵力几乎是己方两倍以上。不然自带惊骇、坚不可摧等一堆效果的吕布在前中期就是完美的「一人军队」。要想达成千人斩相当轻松自在。
不过另一方面。吕布军一开场就面临跟曹操军死战的不利局面。要等到事件秽土转生到小沛当刘备小弟才会有喘息机会。玩家需要思考自身战略目标走向。才能摆脱中原地带只有粮食没有收入的致命泥淖。真正建立起飞将军的无双帝国。
另一方面。《尔虞我诈》的另一主角孙策就轻松得多。孙策的主要资源是「险运」。这个资源会从一开始全满开始不停往回扣。象征着孙策不停铤而走险消耗着他的运气。当险运数值耗尽时。孙策就会死亡。只要险运值没有归零。孙策军势力就可以一直获得增益。不过随着数值低落。增益效果也会变少。
险运值可以透过完成「吴国伟业」的挑战来减缓消耗。这些挑战大多数而言是占领长江南岸各郡领地。或是培养麾下将领等级等。促使玩家在游戏开始时就积极行动。另一项独有要素则是「互通智识」。只要该数值增长到超过50点以上。玩家就可以消耗50点点数来提升指定人物等级。这对玩家解锁吴国雄心挑战以及加强宫廷官员等级都相当重要。
孙策势力其实遭遇到的问题很简单。第一是游戏开始时孙策是袁术的臣属势力。不但要被抽税。袁术还会在事件中一直掣肘孙策。该何时摆脱袁术控制是孙策的第一道课题;第二道问题就是何时该与黄祖开战。正常游戏下要吃下建业是非常容易的。但击败严白虎跟黄祖是阻止险运值下滑的重要挑战。开发团队CA很显然就是为了让孙家在东南方能有个敌手才设计出严白虎。山越步兵在早期野战中会带来额外挑战;在击败严白虎后。该如何击败黄祖、刘繇与刘表可说是孙策势力的最主要挑战。反正中原有仲家皇帝袁术帮忙跟曹操、刘备、吕布死磕。专心西进吃下荆州就是最合理的选项。
笔者认为。《尔虞我诈》最令人激赏之处。就是在它能让玩家对所扮演军阀「感同身受」。虽然没有像《受命于天》一样带来新的战役玩法机制。但玩家不管是扮演DLC主角吕布或孙策。还是扮演曹操、袁绍、刘备等其他势力。都能因为重新分配的领地地图、事件设置等要素体会到各势力在当下面临的挑战。例如初始领地被移到杭州的袁术。虽然失去了南阳采玉场的经济优势。但外交掌握得宜的话也能挑战成立仲家帝国成功。类似袁术这样因为更动起使领地而重获新生的势力不胜枚举。
在动荡的乱世中。危机就是转机。历史是能像史实孙策一般为孙权奠定好吴国基业。还是像吕布一样百胜而败。全在玩家的一念之间。
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