由独立工作室Triternion所开发的中世纪多人对战游戏《雷击剑斗》(Mordhua)自Steam近期上架后强势走红。首周销售就突破50万。在线人数高达6万。游戏之所以会热门。一定有它的魅力。当你亲身走入战场。举起你的剑手起刀落的那一刻。便知道这游戏有多欢乐。
《雷击剑斗》主打的是以中世纪为背景的冷兵器战争。金属碰撞声以及士兵的嘶吼声充斥整个游戏战场。让人仿佛真的置身在中世纪的战场中。
高爽度砍杀。50 多种兵器选择
以往相同类型的游戏。通常会透过添加AI 士兵。朔造出战争的感觉。《雷击剑斗》则不走这套。直接支援高达32v32 的战斗。尤其是近战武器的砍杀感十足。血肉模糊的画面十分写实。真正意义上让玩家感受「准战争级别」的游戏体验。
游戏的兵器种类相当多。除了最常见的刀、枪、剑、戟之外。还有长弓、弩、飞斧这类型的「远程兵器」。或是燃烧弹、烟雾弹、石头这类型的「投掷兵器」。甚至还有「陷阱」可以使用。不过游戏中最热门的兵器还是嘲讽、打人两相宜的神器「琵琶」。
弓箭续力时有明显的晃动。弹道会有明显的下坠。另外。诱导敌人走向「熊陷阱」可以造成大量伤害。
极度写实的攻城器具/防御工事
笔者认为《雷击剑斗》对于战场模拟的琢磨非常出色。各个地图都有相当多的「战争器具」可以使用。比如投石车、弩炮。
另外。玩家还可以使用工匠锤来设置各种「防御建设」创造地形优势。可在特定地点。使用工匠槌可以建设掩体或是障碍物。
写实版《荣耀战魂》。多向战斗系统
游戏整体给人的感觉。就有如写实版的《荣耀战魂》(For Hornor)或是强化版的《骑士精神︰中世纪战争》(Chivalry: Medieval Warfare)。尤其战斗系统的部分。《雷击剑斗》同样也是采用「多向」的攻击、招架系统。不过《雷击剑斗》不只是三个方向。而是360 度。变化更为多样。
相较于《荣耀战魂》。《雷击剑斗》整体更加写实。没有华丽的招式。也没有任何剧情设定。而且游戏中还加入射击游戏的「爆头」机制。不只是远距离的弓箭。近距离武器也会触发。一但招架失误就直接人头落地。
是的。没有头盔的话。近战武器和远程武器爆头能够直接击杀。
连线体验极差是痛点
游戏上市至今约有一周的时间。服务器仍然呈现「停摆」的状态。许多网友反应排不进游戏。笔者尝试数次也都以失败告终。幸好玩家可以自行选择伺服器加入。已经有几位热心的网友架设台湾伺服器。PING 值最低约落在20 左右。不过大多数玩家都选择自架伺服器的情况。不免让人有服务器「形同虚设」的想法。
简单来说。本作游戏性高。《雷击剑斗》绝对称得上是一款佳作。但是这类战斗过程需要依靠预判和反应力的游戏。连线品质是极度影响游戏体验。如果短期内能够改善。这款游戏肯定能够续航好一段时间。倘若官方迟迟未能改善连线品质。相信玩家的热情终究会被消耗殆尽。
《雷击剑斗》(Mordhua)目前已在 Steam上架。
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