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王女复仇记《FINAL FANTASY XII 黄道时代》

作者:静容   来源:王女复仇
时间:2020-06-02 06:34:30
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首次接触FINAL FANTASY XII是在2006年PS2主机的初版。当时对于FF逐渐失去热忱。所以只玩了几小时后就封印了。

56游戏

直到2017年发布PS4黄道时代中文版后又兴起了一股PLAY欲望。决定好好完整体验XII代的世界。

相较于初版这次新增了『高速模式』。徜徉在广大世界中多了便利性。对于忙碌的玩家节省不少时间。字体大小适中我很满意。不至于让眼睛吃力。

音乐自始至终是FINAL FANTASY系列的焦点之一。尽管每作评价两极。但不可否认地每一代都有激赏且深入人心的配乐。

『TIME FOR REST』是这代我最满意的音乐。轻轻地。柔柔地。

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战斗中途获得平静后又再度迎接挑战。这样的BGM不可或缺。

这代战斗采用无接缝式。直接在地图上开战感觉很顺畅。因为如此。我方可以决定。

是否要主动遇敌。大大增加了自由度。

战斗系统是所谓的「即时多维战斗」(ADB)。藉由『作战布局』(ガンビットシステム)附加于角色身上的指令。

让角色依照指示和敌方战斗。玩家不需要频繁操作而相对简易不少。对懒惰的玩家而言应该是一大助益。另外。12代导入『迷雾技(ミストナック)』的运用。人物使出迷雾技的同时搭配招式展现的大魄力演出。能够给予BOSS强大的杀伤力。因为迷雾技的强势攻击力。所以从头至尾玩下来。

我非常少用『召唤兽』。而且又有时间限制。只好弃置一旁。

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巴夫雷尔的名台词

故事依旧采用过去系列作的传统:帝国入侵征战。达尔玛斯卡王国与阿凯迪亚帝国之间的战争。围绕着这两国的冲突下的六名角色的冒险故事。故事前期政治局势的角力。众人的相遇。各人物的立场鲜明都奠定了良好的典范。但后期似乎赶火车似地剧情匆促推展。格局益发窄小。着重于『雅雪』对阿凯迪亚帝国的复仇和

与『裴因』的对峙。其他人物沦为陪衬。弱化了本该表现的个人特色和挣扎。从雅雪寻觅霸王之剑到结尾挑战裴因的过程中少有深刻的记忆点。如此的落差感着实深感惋惜。这样的结果也许攸关『松野泰己』的中途离去。

最后来说一个我最不满意之处。就是原野区域上充斥着恶意满点的地雷。

每每踩到都会让我措手不及。惊吓百分百。玩个RPG还要心惊胆跳。

我是不知道这样的设计有何意义。只觉得很讨厌又恼人。之后索性附加『窥伺探测』来避免踩雷。

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