我也玩了快三个月。冲了小八百。针对目前游戏提点建议。不知道策划能看到么。下面。小编来为大家做一下相关的介绍。希望能够给大家带来一定的帮助。
大家都认为游戏前期好玩。中后期无聊。这是公认的。那么策划认为这是数值问题。提升缓慢。让大家后期卡图厉害导致的。我不太认同。
前期为什么好玩? 从我个人体感来说。乐趣在于英雄只要紫色或金色就能上场。再加上马车能充值英雄等级。这就能让我去尝试各类英雄去推图。通过自己的尝试和对英雄克制的方法过关。成就感爆炸。像单紫工具人我在前期都用过关。当时觉的这游戏策略性很强。很好玩就充钱继续。
当角色进入中期后。游戏就完全变味道了。真的就只省下氪金一种玩法。为什呢?因为到中期。大家只够资源培养一个主力c。基本是女妖。根本没资源养别的。别的英雄不上白根本上不了场。就算白了没专专属也上不了。也就是说。你不花个大几万。基本这一年就看个女妖在那里天天放大。无聊透顶。游戏出这么多新英雄又有什么p用?只有大土豪才能继续享受游戏前期那种研究阵容。换装换站位过关的快乐。普通玩家只能升等级。然后无限re图。
所以针对这个问题我有以下几个建议
1。让专属武器等级可以加入马车重置。瓜子获取太难了。能充值就可以让玩家去尝试不同英雄专属30的乐趣。这样推图就不会永远女妖女妖。游戏最大的乐趣就是英雄多样。各有特色。不同场合不同作用。要多给玩家自己探索最优解的乐趣。
2。降低红卡和白卡之间的属性差距。让英雄到红开了专属就能上场发挥的余地。这样大家过关就可以通过阵容克制去过关。而不是无脑re。同时在关卡难度上调整。加大整容克制。和英雄克制的作用。简单说要让玩家用脑子过图。而不是re图。而且这样做还能鼓励大家多去收集培养各类英雄。而不是无脑弄五个白色英雄阵容和专属就可以挂机养老了。
3。羁绊系统建议重做。我最开始理解是有羁绊的英雄同时一队上场才能发挥作用。那里知道你们只是简单弄成个收集加属性的玩意。 因该让羁绊是同时上场才发挥作用。同时加大羁绊效果。这样羁绊就可以把很多冷门英雄带活。比如光族赏金。加强羁绊实战效果那么她就不再会是狗粮。让所以英雄都有作用。这样游戏的阵容就开始多变化。不要让玩家都是一个阵容玩到死。
4。加大英雄获取速度。建议玩家到24章作用能有个两队能用。同时把30-4之后玩2-3队过关的玩法提前到24章左右。让玩家回归到搭配阵容针对性过关。而不是一个队re一年。已经有粉尘。经验。专属。大树卡玩家了。没必要在英雄上也过多去卡玩家。只会让玩家失去乐趣。
5。建议添加一个每日玩法增加日常活动。现在就上线3分钟就可以下线了。不知道还上这游戏干什么。相信这是很多玩家的苦恼。可以添加个每日挑战。就像种族塔一样。就五层塔。敌对整容随机。挑战这个日常塔所有人物等级统一。装备统一。白卡统一成红卡。紫卡不变。就比谁英雄多。红卡多。阵容多变。能克制过关。说白了。就是添加个每天动动脑子的玩法。如果羁绊也重做成我说的那样。这个日常塔阵容克制多变就非常多。乐趣无穷。让大家可以天天在论坛讨论阵容搭配克制敌人。每个人遇到的敌对阵容还都不一样。不让大家抄作业。不会的就去工会或者论坛求帮助。或者制作成自己有一层塔过不去可以邀请工会成员帮大。加大工会交流。这样游戏氛围就活跃多了。现在每天论坛只有怎么发展。怎么培养的帖子。无聊透顶。
6。让阵容多变。希望多出一个种族加成。现在是三个同种族有加成。然后是4个5个。可以加一个同时上四个不同种族的阵容加成。进一步让游戏阵容深度加大。给玩家很多研究阵容的乐趣。各种搭配。各种克制。
总结就是。希望策划能把游戏往策略游戏方向发展。而不是单纯的收集卡牌。
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