碧蓝幻想VS吉塔角色也事最近才推出的。不管是是玩法还是操作都是极具趣味性的。尤其是在技能方面。我们上手还是有着一定的难度系数的。
Cygames联合 ARC SYSTEM WORKS制作的PS4格斗游戏《碧蓝幻想VS》在4月7日进行更新并追加了两名DLC角色。当中ジータ(吉塔)作为原作女性主角。额外参战的身分也让不少玩家期待。Game LIFE便透过这篇文章。简单分析吉塔的性能。希望能带给想练这角色的初学者玩家参考。
与葛兰之间的相似、不同之处
在原作中。战斗系统面上主角的性别差异并不会有任何影响。葛兰与吉塔本质仍为同一角色。到了《GBVS》中。为了作出差异。吉塔就变成了一个动作与招式和葛兰相近。但因为少部分不同而导致操作手感完全不同的角色。首先。本质来说吉塔也是传统的波动升龙型角色(有236 飞行道具与623 对空技)。关键招式同样为指令技214。但动作与葛兰是完全不同。要专注的重点也稍微多了些。这点容后再述。
角色固有技的× 钮。是一记翻身踢击。乍看之下会觉得性质接近葛兰的214 指令技。但性能上却低很多。实战中最实用的点在于2C 对空成功后的连段零件。但其实有更好的零件选择。虽说能按住蓄力到LV5。届时发出会有无敌。但基本上击倒对手时会想赶快冲上去压制。并不会想花时间蓄力。仅能偶然用在突袭。或者214 仍无法使用的突进。
基本技方面。与葛兰相比。判定稍弱。但是从远距离开始的ABC基本技都比葛兰长些。比照葛兰的基本战术概念。基本技打到就是用214将对手踢到角落。吉塔也是相同。初学玩家就是专心想着地上攻击打到人时马上接214或236就对了。这边要留意的是。吉塔的优势是稍快与稍长的基本技。不像葛兰有本钱与对手硬碰硬。牵制上还是要注意对手未出招或已出招再动作。
指令技
236 +攻击钮
和葛兰相同的慢速飞行道具。与葛兰相比。出手动作稍稍慢了一点。就这点来看。与对手如果拼飞行道具连发。多半会是吉塔不利。不过吉塔有个特色是「236 + 攻击钮」这个指令是可以按住攻击钮进行变化。按住时飞行道具会再慢一点发出。但相对的飞行道具会变成两段。能够吃掉单发飞行道具持续维持攻击。如果能猜到对手不会跳起或打算使用飞行道具。按住版本的飞行道具有着相当好的牵制性能。
另外就是这招的强攻击版。剑尖集气的动作具有攻击判定。所以在近身压制的普通攻击中。以「236 +强攻击」收尾的话。遭到对手途中割入无敌技反击的风险较低;同时作为连段零件。也会有极细微的喘息空间让玩家反应下一个步骤。
623 +攻击钮
一般概念来解释就是升龙拳。拥有短暂无敌时间的对空技。轻版本跟中版本只有一开始准备起跳的动作无法空中防御、重攻击版本则是两段式攻击。由于较其他角色的623来说。吉塔跳的高度较低。因此如果连段中打点够高。以「623 + 强攻击」收尾时。有时还来得及再追加个几刀。例如2 × 或者C 接超必杀技来增加伤害量。
基本用途就是脱困、对空与连段收尾。虽说以连段回馈率来讲。对空用2C会比较好。但吉塔的攻击有效判定并没特别突出这点也包含了2C。同时2C对空成功要接连段的难度也较高。很容易受打点与角度影响。因此除非对自己2C以后的连段稳定状况特别有信心。不然初学者还是先试着以623系列对空吧。
214 +攻击钮
向前方进行连斩的移动技。轻与中版本在第二刀时输入「214 +攻击」时会补上第三刀;重攻击版本在第二刀时输入「214 +攻击」时会补上第三、四刀。第四刀时再输入「214 +攻击」才会砍出第五刀。要注意的是一股脑地连转214是无法成功派生追加攻击的。要确实地在每段第二下输入才能保证追加。
吉塔最重要、也可能会是最常用的指令技。初学者要熟练这个角色的最重要课程就是能否随时在基本攻击后接这招。并且在必要时正确判断是否该转出派生攻击。特别是重攻击版本。有着相当优秀的运送能力。画面中央命中派生到第三、四刀时多半能把对手送到角落。这时就千万不能出会让对手强制倒地的第五刀。而是放弃第五刀的派生追击在角落浮空的对手。
实战中多半都会用到出手较快的轻攻击版与运送能力强的重攻击版。相对的中攻击版使用次数较低。主因之一是中攻击版特质是出手较慢、移动距离较远。好处是被防御住时也是吉塔稍稍先动。坏处就是出手慢。反应较快的对手一注意到就马上以无敌技割入攻势。笔者会建议。对格斗游戏的周旋还不够熟悉的初学者先放弃中攻击版的使用。只想着用轻与重版本就好。
奥义
236236 +重攻击
带有无敌的一般超必杀技。吉塔的奥义跟其他人有个不一样的地方在简易输入跟正常输入差非常多。简易输入(PS4 版为236 + R1)冲刺命中后才会演变成乱舞攻击。被防住就只是普通一记冲刺了;相对的正常输入。「236236 + 重攻击」后。不管是命中或被防住。都必须要再依节奏输入「轻轻中中重重轻中重214 ×」。也就是一定要输入追加指令才会全套攻击打到完。
两种输入版本除了吉塔头发是否变色外。差别还有简易输入版基本伤害值3500、正常输入版是3700;正常输入版如果全套打完。就算被对手防御。也会因为距离被拉开而挨到反击的风险较低;简易输入版的判定较弱且冲刺距离较短。
严格说来。是鼓励大家能用正常输入版就用正常输入版。只是并非所有玩家都能顺利地将衍生指令都正确地按出来。再加上两版本最高伤害也只差到200。因此笔者会建议如果没有100%熟练。那么依赖简易输入并非坏事。如果要熟悉节奏。吉塔有一个语音版本使用这招是会一数到十的。可以随着语音顺序来按钮练习。
236236 +特殊钮
体力30%加气条全满才能使用。命中将对手带上空后再进入演出召唤巴哈姆特给予大伤害。相较于葛兰的版本。有效的攻击范围较短。因此不能像葛兰那样。在最远的有效距离攻击命中对手马上接这招。除了连段收尾外。也是一个对空的选项。
基本战术
如前面所说的。吉塔的不少基本技都有稍长稍快的优势。地上牵制方面主要就依靠2A、2B、2 ×、远距离A、远距离C。然后要试着去熟练。当这些牵制的基本攻击命中对手时。都能习惯性地使用236 或214。特别是214。借此将对手带到角落维持连段与攻势。如果一开始无法马上熟练。可以先尽可能从2A 开始。2A 命中后对手稍远就2A > A > 214、接近对手就2A > 近距离三段攻击> 214。
在空中的时候。空对地基本就是× 钮。这招有着非常好的打背性能。跳的角度够好就会让对手搞不清楚是该防左边还是右边。除非是地上对手距离稍远才考虑空中C。否则就是跳起× 钮压制。空对空部分就最好避免硬碰硬。毕竟吉塔在这方面并没有什么过人之处。
指令技的周旋上就先维持波动升龙概念。236 牵制、623 对空。如果距离允许。也可以凹214 压制对手。214 系列和远距离B 相同。虽然被防住是吉塔不利。但在距离维持于只有剑尖碰到对手的情况下。被防御而立即挨反击的风险很低。等这部分开始熟悉时。再去试试2C 对空。
吉塔的2C 对空成功后。后续连段的部分要看打点。打点稍高的话请放弃追击。打点低的话可以用远距离C(有时需要稍稍往前走再按C)加指令技带入连段。没办法像葛兰那样单纯214 踢出去就好。这点也勉强算是吉塔进阶入门课题。总之先不要急着去记对空后连段。先专心熟悉214 系列的运用。才能稳稳地突破熟悉这个角色的初期关门。
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