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受赞颂者斩PS4中文版游戏心得

作者:千松   来源:受赞颂者
时间:2020-10-13 05:10:49
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改编日本爱奴文化。描写幻想古风的安稳日常生活。同时挺身面对暴政与纷争的棋盘式战略游戏《受赞颂者》系列以漫长时间构筑了三部曲历史。以可爱的画风、独特的文化背景、壮大的故事。集合出了稳定的人气。

或许是希望能够吸引到更广大阶层的玩家。这个系列灵光一转。将系列第二作《受赞颂者虚伪的假面》进行改编。变成了动作游戏《受赞颂者斩》。并且在2020年3月26日推出了PS4中文版。

就题材来说。是个相当大的挑战。当然动作游戏确实入门门槛较棋盘式战略高。又加上繁体中文化。让玩家可以受到可爱的人物与类「无双」系统吸引。进而回头对《受赞颂者》系列产生好奇心。只不过。这个理想的状况似乎在故事层面没有成功传达出这点。反而让人觉得这是款要玩过《受赞颂者虚伪的假面》的玩家才能享受的作品。

首先。能够看到等身大小的角色。而且以3D 完全重现这点来看。这点相当值得赞赏。但问题是在已经有三部作为基础的前提下。本作内容却局限在第二作《受赞颂者虚伪的假面》。登场角色也只有《受赞颂者虚伪的假面》的人物。对于多数是受到系列第一作或动画版魅力吸引的玩家来说。吸引力下滑了一阶。

受赞颂者斩PS4中文版游戏心得

其次就是剧本方面。如果能活用3D 重现原作各种内容的话。势必对老玩家来说也是一种新的享受。但本作在剧情面却大幅度进行删减。几乎都只是演出最基本大纲的内容。可以说剧情面相当薄弱。也因此。重要人物间的关联性完全无法让玩家记忆。整篇剧情就是很简略地开始。很简略地结束。更不用说还有些重要角色没有出场。让老玩家无法获得满足。新玩家在观看剧情也像在喝开水一般索然无味。

不过。故事终盘那波涛汹涌的发展。用3D 好好呈现这点。对于老玩家来说是个可以满足的演出。当然。毕竟原作的剧情量相当地庞大。要塞入单纯的动作游戏反而会成为累赘。所以过于精简的多数剧情。也只能认为是必要的牺牲。只是对新玩家来说。恐怕难以萌生对《受赞颂者》系列的兴趣。更不用说去理解各角色的个人魅力。

受赞颂者斩PS4中文版游戏心得

平衡度上。敌人火力跟防御力都偏高。再加上特效相当强调一击一击的打击感。所以玩家恐怕感受不到类「无双」游戏特有的动作爽快感。而是偏向要随时注意战场状况的「角色扮演」。因应状况使用特殊技、切换角色。甚至是指示角色使用必杀技来为队伍进行回复等等。

另一个感受不到爽快感的原因就是。这游戏战场敌人偏少。各战场基本上都是要到达特定地点才会出现敌人。虽说操作《受赞颂者》进行动作游戏这点很新鲜。但也因为欠缺爽快感。外加各关卡的目标变化性相当少。很多战场都会有种打起来不太过瘾的感觉。相对的。是要体验战术的游戏。

受赞颂者斩PS4中文版游戏心得

游戏中敌人多半行动单调。但一击一击的伤害很高。初期就有可能遭遇挨敌人一击就可能濒死的状况。因此。出「意外」的第一时间内注意队伍人员的气力。确认哪些人的技能能回避危机。这个刺激性就相当有趣。就操作手感来说。这游戏的动作面是偏向单调的。但战术面至少可以透过阵行、装备等等加成与玩家的反应能力来增加趣味。

除了故事模式外。游戏也安排了各种自由任务让玩家继续挑战。尝试完成收集要素。初步估计大概20 小时前后。玩家就可以完成所有实绩吧。指示要注意的是。自由任务相较于故事模式。难度大幅上升。不单单是敌人战斗力提升的问题。最重要的是非玩家操作的队友的AI 跟不上难度的提升。导致玩家容易因为队友纷纷倒下而Game Over。顶多就是队伍尽可能准备会回复的人员。但这样就会失去变化性。

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偏偏强化同伴所需要的资源后期要求量异常地高。就变成必须依赖高难度关卡。退而求其次。改用锻造装备来强化角色。但偏偏装备的获得偏向手机游戏的转蛋。得用游戏资金去赌运气。要是运气不好。一关关辛苦打来的钱就会全部往水沟丢。只能说在人物强化与难易度变化的平衡度设计。并不能称赞。

游戏关卡数不含难易度在内约五十多关。但因为关卡难易度是固定的。要练功也只能重复挑战特定关卡。当然。难度问题或养成问题。玩家可以透过线上共斗来解决。或许和线上好友合力挑战难关将喜爱的角色练到最强。才是这游戏获得满足感的最佳方法。事实上。一些难关单人游玩与协力共斗。打起来的乐趣也完全不同。

本作可用角色约12 人。相较于一般动作游戏来说相当少。更不用说本作是需要一次派四人上场。但也因此。官方能够一个一个好好设计他们的特质。每一个角色的战斗方式都有着相当大的差异。所以每切换一个角色操作。战斗起来就有着新鲜感。再搭配指挥队友使用特技。就能因应组合打出华丽且独特的战斗方式。这点算是能弥补角色较少的遗憾。

最后来做一个总结吧。虽然配合中文版。让玩家也能用繁体中文接触《受赞颂者斩》。但是因为作品本身的剧情成份太过半吊子。新玩家鲜少受惠、旧玩家也难以满足。相对的在动作系统上。平衡度与爽快感虽不能给予正面评价。但是各具特色的角色战法、组队与强化要素让玩家能享受到特有的战术。这点算是值得游玩并研究的。整体来说。本作还是偏向接触过《受赞颂者》系列的玩家来玩。反而不太能推荐给追求简单明快的动作游戏却又不认识《受赞颂者》系列的新玩家。

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