新手入门可能会有很多的问题。今天小编就给大家带来了这篇基础能力详解。本篇文章大部分是个人游戏经验。要是有指证或是疑问欢迎提出~我也希望能更了解这游戏资讯~
今天要讲的就是上面那些能力拉~
HP-hitpoint的简写。就是俗称的血量。归零的时候角色死亡。
耐力-游戏中使用『回避技能』(shift)所消耗的数值。每次使用消耗20。在第六区域使用消耗40。
耐力回复-耐力每秒回复的数值。
移动速度-角色移动的速度。
最小&最大攻击力-游戏中的伤害造成与SA破坏所参考的基础数值。尚未经过技能倍率、加成伤害等倍率之前
的伤害从最大与最小伤害中取任意作为基础值。
游戏中所有增加攻击力的数值会加在最大攻击上。而最大攻击的80%即为最小攻击力。
最小攻击力的数值会加到爆击伤害上。
暴击率-游戏中暴击的『额外』机率。在任何时候其基础值为20。即显示为10%时。实际暴击机率为30%。以此类推。
暴击伤害量-游戏中暴击时所造成的额外伤害。即攻击造成暴击时伤害造成为攻击+暴击伤害。
攻击速度-游戏中普通攻击以及技能动画拨放速度的百分比例。部分技能再增加攻击速度时能增加额外的攻击段数。
命中度,回避度,攻击失败时伤害-命中度与回避度为攻击是否攻击失败的基准。攻击成功机率为[(命中-回避)/10]%。 (虚空祭坛王回避约为600)
若攻击失败则造成攻击失败时伤害。即伤害X攻击失败时伤害。且攻击失败时不会暴击。
敌人防御贯穿度-攻击敌人时无视对方防御的百分比。即对方防御为10000时贯穿为50%相当于对方防御为5000。
攻击玩家时由于改正过。效果极低。实际公式不明。
防御度-影响同等级标准防御率的数值。其公式为~ 防御/(防御+等级X50)。
减少伤害-对于任何伤害的额外减少伤害比率。在包括防御度减伤的所有公式计算完毕后额外再减少这个比例。
暴击抵抗-减少对方暴击率的百分比。白日梦之前的怪物暴率都只有20%所以若没有要打玩家。前期称道20%暴击抵抗即可。
抵抗:火/毒/ETC-尚未出
SA破坏力-坝体破坏量。大多菁英怪具有能破的坝体。即是血量下方有黄条。打破黄条时能使该怪物暂时无法行动并且
增加你所造成的额外伤害。数秒后黄条会复原。
右上角的百分比即是增加你破坏黄条的能力。(公式未实验。百分比效益不确定)
追加伤害-攻击特定状态或是种类的敌人时额外增加的伤害比率。一般怪物与boss怪物定位模糊。菁英怪疑似并非boss怪物。
PVP加成(攻击)-每下攻击玩家必定附带的真实伤害。仅受PVP加成(防御)所影响。一切其余减伤,防御等属性无法影响该真实伤害。
因此有该加乘后使用高段数攻击效果极好。受技能倍率的影响不明。至少不显著。
PVP加成(防御)-以同样能力抵销PVP加成(攻击)的属性(待确认)。
目前就粗略了整理这些拉~要是有什么问题可以发问或是游戏里面密我~
也欢迎大家指证~
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以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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