先说影响比较大的吧:路易斯的晕眩技能改动。原本是施放完后敌人会晕两回合(施放那回合不算进去)。现在改版变成施放那回合会算进去。也就是实际上只晕一回合。
这个影响非常重大。大幅减低了路易斯的续战力。有些宝箱前的敌人是打完才能开箱。少了这一回合低等关卡或许还影响并不大。但区域四有些高等关卡就变成会频繁损血。不知道是不是所有晕眩技能都这样改。但目前路易斯是。其他像是卢西亚诺晕比较多回合的角色还没测试。
再来是范围技。以碧儿为例。敌人两人组有种配置是一反面一正面。改版前你用范围技第二只敌人会自动跑过来。然后你的范围技才打出去。一次打到的是两只敌人。高等关卡甚至有可能爆击先打死第二只敌人。
改版后变成你的范围技优先施放。第二只敌人不会跑上来让你打了。所以范围技只打得到一只然后变成第二只正面敌人你必须先挨个两下才能出手。因为大剑等重武器攻速慢。一样也是大幅影响续战力。低等关卡本来能无伤一次打死两只。现在变成第二只正面敌人你一定会损血除非是两只都背对。但这样的配置比较少。
影响较大的范围角色为碧儿、阿尔瓦罗。这两只靠范围吃饭的角色武功被废了一半。尤其阿尔瓦罗。改版前一次秒两只。改完版你得硬吃攻击才能打死第二只。影响普通的为沙基尔。二楼隐星大有提到可以用死亡标记来达到集怪效果。但一场只有三次。
比较没影响我认为是夸辛。因为夸辛起手技通常都是先用晕眩。再来才是前方范围技。其他影响比较小的自动战斗类。老实说现在自动战斗还是很不聪明。拆陷阱角如果跳过陷阱跟拆除同样是95%。目前会优先用跳过而不是拆除。表面看是帮你节省技能。但是当你要解拆除陷阱成就就会影响到。只能改以手动。
开箱开锁好像也是一样。如果都是95%自动会选择硬开而不是用技能开。请大家多注意尽量采用手动。除非该关卡硬开机率低于技能开机率。再来是从高处跳台往低处敌人跳跃普攻可以取得优先攻击权。改版前自动不会先普攻而是先跳下去再普攻。改版后自动一样不会。所以这边还是只能手动。
其他像是生产时间不显示这种比较小的bug就不提了。唯一优点是自动战斗补血真的变的比较方便。不用再点进去角色页面才能补。
以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。
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