怪物火车作为一款真正意义上的塔防策略型的游戏。我们可以很好的通过这个游戏的设计风格来简单的对游戏进行分析。而且这个游戏是相当具有创造性。给很多玩家眼前一亮的感觉。
自2019年的爬塔热后。游戏开发商争相推出各式卡牌策略游戏。多数游戏只在排行榜昙花一现。要不是没啥新创意。就是没有设计优良的难度曲线。总算。近期推出的《怪物火车》从这滩死水中。凭借独树一格的游戏设计。又让我感受到卡牌游戏的魅力!(对不起我又熬夜啦)究竟《怪物火车》的特点在哪?让我分成三大段落来仔细述说。
不只是卡牌战斗。更有塔防要素。考验你的计算能力
《Monster Train》游戏中。因为地狱结冻。玩家必须驾驶火车。载着世界上最后的火种。迎战各式各样的敌人。融化冰冻之心。取回地狱。每回合抽取卡片。利用有限的能量。在三节列车厢召唤魔物或是施放法术。但别以为只是单纯的你来我往交互战。于每一回合攻防结束后。敌人会移动至下一节车厢。友方魔物不能重复召唤!当你把火力集中在头一节车厢。却无法击倒敌人时。反而会无法抵挡窜逃的敌方。进而承受不必要的伤害。
这正是塔防游戏的经典死法之一。不是吗
懂得考虑友军的分配:需要成长的魔物不要丢到第一节车厢提早受死;先手高伤害的魔物就能安排在一开始解决不必要的麻烦。还要注意。怪物的站位会决定攻击与承受伤害的对象。而且一节车厢还是有限定的友方数量(对照卡牌的空间耗能)。若疏于计算。忘记友方魔物没有AOE。还傻傻地以为这局是轻松的胜利。结果放跑非常多的敌人。反而导致局面更加棘手!
「氏族」系统。各种搭配组合。比豆花的口味更多更惊奇
游戏中的五大「氏族」。各自有不同能力的英雄卡、魔物卡以及法术卡。而《怪物火车》每一局游戏。都能选择两种不同的氏族搭配作战。选择主要氏族。获得独特英雄卡。找到最强大的连技。让每场战斗都有新鲜感。
这样说明可能太笼统。用游戏的前三种氏族说明吧!Hellhorned(红/狱魔)的强大魔物与小鬼BUFF加成。加上Awoken(绿/觉者)的成长法术。可以养出超级大怪虐杀众生;Stygian(蓝/冥卫)的强力攻击法术及Awoken(绿)的抽牌、换位。加上Stygian部份的魔物特殊能力→每施放一个法术。就给予血量及攻击力的成长。只要法术狂丢。最后等着魔物帮你尾刀就能轻松获胜。游戏内一共有五种氏族。势必能做变化多端的组合。欢迎来分享你最爱的组牌策略!不过我还是得说:前提要我运气好。起手天胡又随便拿强卡才有用啦。
试炼、契约与地图的路线选择。每一步都要小心考虑
《Monster Train》每场战斗前都会询问玩家是否要挑战「试炼」。通常会将怪物的攻击力提升、给予更多的护甲。或者是死后爆炸造成伤害。若玩家可以挺过这些考验。就能获得金币或遗物等奖励。游戏的「路线选择」势必会带来许多的影响:商店的种类、移除卡片、回血、取得遗物还是遭遇随机事件。让你每次二选一都会非常犹豫(我觉得我都是选错边的那个)。金币可以用在地图中的商店强化魔物或法术。而不同类型的商店会坐落于相异路线。别妄想能轻松打造无敌套牌。审视自己的卡组。依照BOSS的效果。选择最适合的路径吧!
若你幸运的通关游戏。能开启「契约」选项。增加难度与变化卡牌。还会增强敌人的能力。想当然。这类游戏一定要玩到最高难度才是目的啊!(杀戮尖塔打到进阶20还虐心者的我已经习惯这样的模式啦XD)不过这更证明。《Monster Train》的耐玩性与平衡优良。新手容易通关。但想要挑战自我。也可以一步步往上增加难度。这正是一大加分的设计。
小小心得与总结
说是2020最优秀的卡牌游戏也不为过。
快速的节奏、连环车轮战、多样的卡牌搭配。还有塔防要素。这些都让《怪物火车》看似模仿其他游戏。却又成功走出自己的风格。凭着在不同卡牌游戏的修练。游戏第三轮我就第一次通关。但后续还有好多没收集的卡片!没挑战的难度!想尝试的组合!这种让人好奇、雀跃、强迫症的心情就是《怪物火车》成功最大的原因(再…再打一场就好)。
美中不足之处。战斗UI无法直观看出敌我双方的特殊BUFF效果(例如拥有Rage狂怒或Harvest收割时)。判断总伤害时容易忽略而被敌方逆转。只是一点根本没人会理我的小小抱怨。反正我会输都是介面害的啦。都是怪物太强啦。跟我太烂完全没有任何关系喔(?)
回到正题。所以《怪物火车》值得一玩吗?
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