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《战锤40k》AOS实际游玩体验及游玩过程

作者:采荷   来源:战锤40k
时间:2020-08-01 01:23:02
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小弟我不论是40K还是中古都有玩过。但是小弟我比较喜欢玩中古。不外乎模型的外观是最大的原因。但是又为啥会玩40K呢?因为店家偶尔有活动。小弟我免费拿到了暗黑天使的模型。但是条件是要在店里完成模型。并且让他们PO上战报。

另一个原因。是该游戏有个最简单的玩法。Kill Team。一盒小模型跟小场地。就可以玩了。因为他简单。所以除非对特定的世界有及大的向往。不然我都会跟想入坑的人说。可以先跳40K。玩Kill Team。

但是这一切都在小弟我试玩过AOS西格玛纪元(以下简称AOS)后。改观了。要跳可以先试试看AOS。因为小弟我觉得他更简单。本篇只讨论游戏玩法跟规则及体验。

小弟我是个死忠玩家。开卖之前。就从谣言得知。大盒包里有啥。尤其是全彩说明书。那正是小弟我想要的。也顺便看看大包里送的模型有啥特别的能力。另外模型也帅的超乎想像。一盒虽然4千多。但是想入门的玩家。一人拿一边。价钱砍半。其实是超级划算随后也出现了不少周边。小弟我也买了专用的骰子。3吋、2吋、1吋及1/2吋项链测量尺。还有传送门地形。再来。把模型做好后。就可以拿来上战场了。小弟我对自己有个小要求。就是模型一定要全上色。才能拿出来。一来是要告诉对手。我要全力上了喔。不论是游戏还是做模型。模型做好以后。当然要有规则。大盒包里有英文规则。而官网也有中文规则。

56游戏

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很简单很简单。只有4面。比起以前8版。简化了不少。但也因为太简化了。导致不少玩家不知道该怎么编辑军队。规则里有写。军队编辑。没有规则。你要上谁就上谁。但是要遵守最低最低的warscrolls的规定。例如一队暗黑精灵的黑骑兵最少要5人一队。但是这样平衡很难抓。所以后面有了一个规则。就是大家约定血量。例如打50低血。或者是100低血。现在也顺便讲解一下warscrolls的表的看法。现在整理成这样。超方便的左边的圆圈处Move :可移动吋数。(英吋。不论是你是飞行还是骑兵。上面写多少就是多少。没在飞行X2) Wounds :血量。(通常数量庞大的小兵只会有1滴血。英雄等其他单位会比较高) Bravery :勇气值。(后面要做Battle shock测试用的。) Save :保护。(受到伤害后。只要盔保丢出数值以上。就可以成功保护该单位。) 右边长条处Missile Weapons :射击武器。(抱歉。选的范例哩。他不装备射击武器。所以该模型无法射击。) Melee Weapons

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:近战武器。(有些模型有附数可以使用。有些是选用。范例里的船长是左手右手都拿。所以都可以打。) 

Rage :武器可以打到的吋数。

Attacks :攻击次数。

To Hit :命中。(要丢到比数字还大才算成功命中。不用学8版要问对方你的近战技巧多少。然后再去查命中表。) 

To Wound :伤害。(命中以后。要丢出比表中数字还高才算造成伤害。) 

Rend :穿甲值。(数字多少。对手的Save就要减多少。例如-1的话。对手的保护5就变成保护6。要丢6才能成功保护。) 
Damage :成功造成伤害后。要扣多少血。请参考这数值。(写1。对手就扣1滴。写2。1次成功的伤害会造成对手扣2滴血。) 

下面的技能

Description :单位的叙述。(有些武器多样性的要仔细看这栏。会有详说只能拿哪一种武器配哪一种武器。这点跟8版有的类似。) 

Abilits :技能。(几乎所有的单位都各有各不同的技能。) 

Command Ability :指挥官技能。(每回合的英雄阶段使用。一回合只能有一位英雄施放一个指挥技能。不能2只英雄同一回合各自放各自的。) 

Keywords :关键字。(该单位的关键字。有些技能只会影响有特定关键字的单位。有些则是表明该单位的身分、所属阵营及种族。)

为了方便使一场游戏进行顺利。可以先行印出来。并且在你想用的单位的那一页。贴上标签纸。以利翻阅及加快游戏脚步。然后东西准备齐全后。约好一位玩家。至店家准备开战。店家也很NICE的替我们准备好了上色的地型。让玩家尽情的对弈。旁边也放了一堆地形。但是今天只是试玩。就暂时不摆上地形。到了以后。取用店家放在一旁的托盘。其实在矮人矿坑里。有很多小地方都可以见到店家的用心之处。包含凉水供应、托盘、现场翻译等等。放在托盘上。将军队一字排开。这样在移动整队置战场上时比较容易。同时也可以自我清点是否有漏带的模型。另一个重点是要炫耀一下你的涂装给你的对手。让他未开战前。就先做一个"害怕"测试。这边解说一下双方的军备。我们组军没有一个逻辑。就是想上就上。想强化就强化。暗黑精灵方(小弟我) 暗黑精灵战将侧骑黑龙X1。14血。骏足龙骑兵X5。1只2血共10血。(含指挥组) 暗黑骑兵X7。1只2血共14血。(含指挥组) 黑海盗(双刀)X15。15血。(含指挥组) 黑海盗船长X1。5血。加尔哈尼斯刽子手X25。25血。(含指挥组) 深渊大海怪X1。12血。共95滴血(猪头的我。算错了。少算5血。还以为我以出满100血) 卡奥斯方(我朋友老嘿。这场是他第二次玩) AOS带狗的老大Mighty Lord of Khorne X1。6血AOS军旗手Bloodsecrator X1。5血AOS血腥掠夺者Bloodreavers X15。15血(含指挥组)

56游戏

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哥达嗜血狂魔(哥达巨斧版) X1。14血

哥达血魔X25。25血(含指挥组) 

斯卡尔X1 。5血

哥达好战魔兵X5。1只3血。共15血(老大+旗手) 

哥达猎首者X5。1只3血。共15血(老大+旗手)

共100血

军队摆出来后。就是将自己的东西收好的时候。店家很贴心的还准备了小柜子让玩家放东西。也顺便提醒一下。老是出门带着大包小包的人。最好是把东西收进柜子里。别放在走道上。害别人撞到。或者是乱丢。然后人就跑了。霸占空间。请使用者多发挥公德心。东西收好后。将整盘军队移到对战桌上然后掷骰子比大。决定哪一方先布阵。老黑赢了。他表示。精灵先布阵。布阵方式没有详细写在规则上。我们就约好暂时使用8版的方式。你摆一队我摆一队。以下为摆完后双方的阵型。其实。战争早在布阵的时候。就已经开始了。在来是丢骰子决定先功后攻。游戏的每回合顺序如下英雄阶段 (放技能、放法术) 移动阶段 (移动、奔跑、撤退或者是待命) 射击阶段 (只要有Missile Weapon的单位。就可以进行射击) 冲锋阶段 (冲锋敌人的单位。进入近战) 近战阶段 (使用Melee Weapon进行近战) 对战震摄阶段 (进行Battle shock测试) 谁先攻后攻。丢骰子决定。我赢了。我决定让卡奥斯先攻

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第一回合上。老黑在英雄阶段使用带狗老大的指挥官技能:血块领主。选了3个有Mortal跟Khorne关键字的部队。获得了冲锋3D6选两个大。然后全军在移动阶段时。向前移动。摆开阵行。

(D6=1个6面骰。D3=6面骰。丢1~2=1。丢3~4=2。丢5~6=3) 射击阶段。卡奥斯没有远程单位。结束。冲锋阶段。冲锋的规则是只要对手在12吋内。就可以冲锋。但是欲冲锋的单位必须要看的到想冲锋的单位。但是精灵们都在12吋外。结束。近战阶段。没人近战。结束。对战震摄阶段。没人死伤。不用测试。结束。1回合下。换精灵玩家我有骑兵单位。跑的距离比用走的还多。所以暗黑骑兵移动到十字孥弓打的到的范围哩。但是在冲锋范围外。而骏足龙骑兵少了8版的愚笨测试。成了很好控制的单位(感谢永恒王的指导)。不会中途跑去追蝴蝶。结果白白浪费了一回合。骏足龙骑兵移动了10吋。来到血腥掠夺者面前。掠夺者进入了12吋冲锋范围内。其余军队往前移动最大吋数。随时支援前线。但是当时我却忘了使用黑龙战将的指挥官技能。来不及了。只好进入射击阶段。射击阶段。暗黑骑兵射程16吋。深知哥达好战魔兵的威猛。所以首轮就先拿他们来血祭。一只骑兵可以射3发。5人共15发。

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然后依照规则5+命中。4+损伤。有点严苛。结果丢完以后。只有2发造成伤害。对手必须要为我的2点伤害近型盔甲保护(丢Save测试) 
好战魔兵的Save是4+。必须要丢到4以上才可以没事。结果下图白色是我丢的。绿色是好战魔兵的盔保。他丢出2个2。保护失败。对手选择要哪一只来进行伤害分配。伤害分配规则。如果该单位血超过2。必须要同一只一直吃。直到死亡为止。不能说把2点伤害分别分配给2只吃。延续单位的续战力。然后卡奥斯的玩家在棋子上面标示他只剩1滴血射击阶段结束。进入冲锋阶段。骏足龙骑兵距离对手约10吋。可以冲锋。所以骏足龙发起冲锋。目标是血腥掠夺者。冲锋规则是丢2D6。然后数字相加。冲上去最多离对手单位1/2吋。即算成功冲锋。而且骏足龙骑兵装备的长枪。在冲锋成功的那回合。Wound跟Damage个+1。算是很致命。而且骏足龙的号手可以让我从丢一颗冲锋骰。成功率大增。冲阿。骏足龙骑兵 !!结果如下骰子结果6跟1。没关系。从丢那个1(号手规则)。 2!!!!!总共8....... 骏足龙骑兵踩到了中古世界最致命的香蕉皮。滑倒了。冲锋失败啊!!!!!!!!!!!!!规则表示:冲锋骰丢出多少。你就必须要往前走多少。没关系啦。对手是掠夺者。没多强。

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没有近战。没有死亡。回合结束。

第二回合上。老黑笑了一下。他的目的达成了。他一样。先对好战魔兵、猎首者跟掠夺者下达了指挥官技能。血块领主。然后命令哥达军旗手不移动。原地插旗(技能Portal of Skulls )。军旗手周围18吋的Khorne关键字单位。皆不需要做battle shock测试。进入移动阶段。他下令血腥掠夺者撤退5吋。让出道路来。然后移动哥达猎首者接近骏足龙骑士。我心里想。毁了。我中计了.......他一开始就打算让掠夺者移动到一个很风骚的点。诱惑我冲锋。然后再让精英的猎首者来收头。骏足龙骑兵虽然强。但是猎首者更强。哥哥。我错了>< 进入冲锋阶段。哥达带狗老大竟然身先士卒。发起冲锋。目标是黑暗骑兵。骰子结果11。他贴上来啦~~!!!!! 同时。好战魔兵在3D6选2大的机车技能下。也冲上来了另一边。

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猎首者也冲上了骏足龙骑兵嗜血狂魔也想打近战。于是他也发起了冲锋暗黑骑兵。想不到。连他也踩到了香蕉皮。滑倒了。冲锋失败。但是老黑仿佛是故意的。他明知我黑龙战将装备恶意长矛。冲锋成功会造成2点伤害。故意跑到我3吋内。害我不能冲锋。冲锋规则:如果欲冲锋的单位3吋内有敌人。将不能冲锋。只能撤退跟原地待命。但是听别人说。3吋内的话。只要在你的回合pile in。即可近战。只是没有冲锋加成。于是在这样的场面下。双方进入近战阶段近战规则。由该回合玩家先攻。这回合是卡奥斯的回合。所以老黑先攻。老黑选场上一个正在近战的部队。先打。然后换我选。我打完。再换老黑在选一个打。直到整场近战都打完为止。如果在8版。精灵有绝对先攻。精灵可以先对对手造成伤害。带狗老大打3下。3+命中。3+损伤。盔保-1。D3伤害。他2下命中。但是只有1下造成损伤伤害D3丢出4。砍了我2刀。盔保-1 。暗黑骑兵本来是5+盔。现在只剩下6+盔。盔保没过。一只被砍下马。请无视白色的骰子。那是忘了收好的。然后他养的血猎犬也可以攻击。共可以打4下。但是他4下光是连命中都没有(挖鼻孔) 然后换我选暗黑骑兵

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攻击。上面的骑手因为装备了长矛。可以打2吋。所以第二排的也打的到。但是马踢只有1吋。马只有前面3只可以攻击。骑手共打5下。马踢6下。猛攻一轮。刺死了一只好战魔兵。踢伤了他另一只好战魔兵一滴血。
好战魔兵的技能发动。如果好战魔兵被击杀。可以选一个击杀他的单位。对自己或者是对他的整队进行攻击。又死了一只骑兵。然后老黑选了猎首者进行攻击。恶魔之刃挥了几下。竟然砍爆了我4只4+盔的骏足龙骑兵。轮到我反击。骏足龙骑兵只剩下老大打2下。龙咬2下。只有打中一下。还被对方的盔甲给挡掉了...... 强大的好战魔兵。也是卡奥斯的精英单位。轮到老黑选了好战魔兵。链锤一挥。又打死了2只骑兵。死掉的单位别急着移出战场。先把他放倒。后面做Battle Shock要计算用的。近战打完了。进入Battle Shock。Battle Shock怎么测试?首先。看到骏足龙骑兵这边。他共死了4只单位。先丢一个D6。丢出了4。然后把这个数字加上阵亡的单位数量。结果是8。然后看到骏足龙骑兵的Bravery。如下图。是7

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然后用刚刚测试出来的8。减去该单位的Bravery勇气值。出来的结果是1。如果测试结果超越勇气值。那么该单位就必须要有模型逃跑。跑几只呢?就是测试出来的结果。差多少就跑几只。所以必须要跑1只。逃跑的模型就当作是阵亡了。不会像8版一样。LD测试过了。可以跑回来。于是。我的骏足龙骑兵就全灭了。

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以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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