继《起源》与《奥德赛》之后。《刺客信条》终于来到另一个时空:《奥德赛》。游戏角落也受邀参与了媒体现场试玩会。跟各位分享此次的游玩心得。目前试玩体验版仍处于开发阶段。正式版的内容可能会有变化。
维京民族浴血奋战。可惜不再像刺客
最令笔者感到有趣的。就是这次截然不同的战斗风格。玩家除了可以使用各种豪迈的技能以外。还可以直接从船上吹起号角。下令大伙向前迈进。全军突进的战斗令人热血沸腾。而且这次的AI队友。相对来说也比较认真。只是玩家的仇恨值依然很高。混战的时候务必需要小心。
至于大家关注的等级制。目前看不出来是否有实装。但看得出来攻击敌人头上有数字。武器升级也依然存在。感觉是会有类似的机制。不过技能和天赋方面则增加搜索的方式。玩家四处寻找各种宝物时。除了能获得装备或是稀有素材之外。也可以获得点数。这次的天赋是一张极大的星座图。似乎能够做出各种不同组合。
而关于袖剑回归。虽然这次带回了暗杀机制。但主要剧情其实多半还是号角一吹。带上兄弟出征。试玩版看不出来袖剑有何重大影响。
敌人增加多样化。生杀大权的抉择影响未来走向
游戏中敌人的设计非常特别。除了持有各种不同武器。地图上还会有疑似邪教出身的强力头目。本次试玩释出的李尔王之女Regan。就有着惊人的战斗力跟第二阶段。攻击自带幻影打第二次。第二阶段还会在地上弄出火焰。非常难缠。
玩家在主线剧情中也会遇到各种敌人头目。你可以选择要杀不杀。这也会影响后续的剧情发展。如果选择不杀。有可能敌人会逃狱并东山再起。但若杀了永绝后患。也有可造成其他同盟对你留下坏印象。增加玩家抉择的思考。
在试玩版的剧情中。埃沃尔会参加朋友的婚礼。婚礼上有很多小游戏。多半都跟酒有关。格外有趣。小游戏还有像是之前广为流传的饶舌Battle。可惜目前的系统看起来不是很完善。因为笔者没有刻意去选押韵。对手依然甘拜下风。也有可能笔者靠赛?
总结来说。这次试玩体验不错。维京战士的特色都有一定程度的发挥。但游玩风格仅与上一代奥德赛差一点点而已。只有多了些微的刺客要素。真的很难把初代《刺客信条》拿来做联想。笔者虽然有几代作品没玩过。但毕竟入坑是从一代开始的。变化至今确实有点难以接受。《奥德赛》的设计很酷。也很与众不同。但说《刺客信条》的经典要素。总不能靠一把袖剑就想拉拢忠实粉丝。希望正式版本会有更多不同的体验。
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