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冰风谷增强版详细攻略

作者:忆真   来源:冰风谷增
时间:2020-03-02 06:32:55
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现在我很确定你根本没玩过冰风谷。大概率也没有玩过其他的。只是从百度上三手游媒的人云亦云里扒。不妨仔细的听一下小编给大家的讲解吧。

我跟你说的是composing。不是performing。就performing来说。不管过多少年都有人乐意演奏巴赫的作品。也都有人乐意愿意玩rogue。过二十年还是有人愿意玩rogue。

而在composing的层面上。不会有人刻意否定巴洛克流派的影响力。或是绕过它。尽管它今天并不怎么出现在公众视线中。正如rogue这样的老游戏已经淡出普通玩家的视野。它们的影响仍流动在每一个新游戏的设计理念中。哪天rpg没有用hp的了再妄言扫进垃圾桶不迟。

冰风谷增强版详细攻略[图文]

至于您所谓的什么三板斧

第一。我从未说过游戏是第九艺术。但我一贯反对所谓游戏没有艺术的爆论。

第二。我贬低了哪一种艺术门类?同上。还是那句话。如果您打算给我加戏。还是全文引用比较方便阅读。当然如果您只是持“这种电子垃圾和高贵的音乐放在一块比较就是贬低”。那么我就是在贬低好了。不止贬低。我还承认在理直气壮地亵渎您的信仰。您也别回复把我拉黑得了。

第三。作品的艺术性与商业性并非对立。这就是为什么我给TLOU2加上一个“纯”字作为严谨表述。何纯?其一由第一方全资控股。其二只在该第一方的平台上架并接受平台准入制度筛选。其三其由该第一方直接发行。都能看出这种作品主导权到底在不在哪边。我以为这些应该算是游戏玩家的常识。可惜事实证明您杠了半天原来自己判断纯商业作品仅评卖得挺火一个标准。这样一来您打算怎么圆自己的世不二出奇迹呢?您这样真的让人不得不怀疑您不是在讽刺。而是真正的稽核股东耶。

冰风谷增强版详细攻略[图文]

我的确不以TGA或任何一个奖项来判断游戏的艺术价值。但这是我个人的喜好跟话题本身没什么关系。产生误解主要是因为您的语文程度甚至没能理解这个举例是作为“CRPG扫进历史垃圾桶”的证伪材料。我想它足够有力能够很好的履行职能仅此而已。

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