out vegetables全攻略达成攻略!作为新手玩家一定要对卡牌有所了解。只有了解了这些卡片。我们才能真正的玩好这个游戏。
以下就是小编为大家带来的怪盗夜祭Out Vegetables卡组选择详解:
巴和美来的卡组特点
美来每升一级获得2张新卡
巴每升一级。每个数值获得一张新卡。最大值为3张
(lv1:1级卡1张。
lv2 1级卡2张 2级卡1张。
lv3 1级卡3张 2级卡2张 3级卡1张。
lv4 1级卡3张 2级卡3张 3级卡2张 4级卡1张
lv5 1级卡3张 2级卡3张 3级卡3张 4级卡2张 5级卡1张)总卡数为12张。比美来卡组多2张
但是真正到了后期1、2级卡都没怎么用。而且5级卡少了比美来卡组1张。这是巴卡组的不足之处。优点在于数量多。
对比这两个卡组。明显美来卡组十分适合做平衡卡组来充点。
一般短地图。可以2~4张各种系列的卡+对应数量的技能卡。
长地图可以5~6张各种系列的卡+对应数量的技能卡。
如果不打算抓人或者打布偶猫。这个卡组用来充点。不用学事情准备。过图之前只要准备好sl就好了。
巴卡组的作用可以作鉴定卡组。鉴定卡组就是利用鉴定卡和气力卡的-3障碍过图。巴卡组lv5有12张牌。除了前期卡组还没形成。可以各学1~2级各种卡。之后主加气力卡和鉴定卡。事前准备也可以学几级。
鉴定卡组不能拿来充点。因为得分一般不高。大概适合收财宝。
一周目打3次就好了。一般第一次玩。不用管什么卡组。全部都学到2~3级。随便玩玩。
第二次可以选择用美来打平衡卡组充点。因为一周目通关普遍可以得到一些技能点。第一次一般都有10+。
平衡卡组要充点。所以在第一第二赛季要多sl充点。保证把第一第二赛季的所有宝物拿到手。
平衡卡组充点技巧。第一第二赛季。过图每次只拿一件宝物。打完所有手牌。保证前2个赛季拿到一定高分值。因为第二赛季高分。一般能拿前五。会触发布偶猫剧情。别管他。第二次主要是充点。第三赛季之后不能打有对手的图。而且有时会给一些障碍卡到牌山里面。有点烦人。
第三次可以用美来。因为前2次继承下来。技能点应该会在20+。打起来很轻松。因为不打算充点。可以用美来打有对手的图。收cg。如果打算专门抓人。最好准备好把地图情报收集满了。而且选择一些简单易过的图。等对手过来。或者sl出来。
三次下来。基本上cg收集应该在70%。接下来可以开始新的二周目继续玩剧情。又或者强迫症在一周目去收财宝combo。
技能卡选择
变装、鉴定、机械、罠避、解锭、里道、乘物、暗门。
变装前期能用下。后期都是4.5的卡。后期废了
鉴定是鉴定卡组核心。对于平衡卡组来说。前期能用用。后期也是作用不大。比变装好上一些。
机械对于平衡卡组来说。是过图比较好用的一张卡。鉴定卡组效果不大。因为力气卡已经有了。再保留一张机械。手牌只有一张空闲。
解锭是2个卡组必备。一般有1~2张足够。根据图来选择是否上场。
罠避、里道前期能用下。后期废了
乘物神卡之一。平衡卡组过图。又或者抓人。往往带上乘物基本上没问题。
暗门前期没用。后期还是有些作用的。一般卡组数量在30以上。效果更佳。
平衡卡组:乘物、解锭>机械、暗门、鉴定>变装>罠避、里道
鉴定卡组:鉴定、解锭>乘物>罠避、里道、暗门、机械
刚刚发现一个新的过图卡组。2个机械+3张气力卡。再往卡组塞一些力气卡和机械卡。最好准备好几个抽卡技能。保证起手就可以+5。一切低于5的图秒过。每过一个图。自动抽一张卡。到财宝图。就可以扔出来一些多余卡。
十分适合过长距离。或者低数值的图
第一章只有4个建筑。1F。2E。1B。一共应该是9件宝物。18个回合还是比较充裕了。
第一章开始。先说说大地图。大地图上方是我们的状态。有我们的能力等级和技能等级。还有我们的具体成绩。右侧是日历存档之类的。大地图上的建筑就是我们本回合的目标。建筑下方的绿格子是建筑的侦查程度。
本回合一共有1个敌人与我们竞争。小黄旗代表着竞争对手。虽然貌似只有一个。但是实际上。他是一群人随机的。可能你进去的时候会遭遇非常强悍的敌人也说不定。小黄旗每回合有小概率流窜到其他建筑上。初期我们的实力很弱。建议通过SL的手段。把小黄旗SL到我们的目标建筑以外。后期我们实力充裕了。当然是看见小黄旗。就是过去一顿暴打。当然。我们的竞争对手也不是不干事。她们经常会偷掉建筑内的财宝。这是我们无论如何都要避免的事态。如果发生。毫无疑问。直接取档。不用多想。就算我们偷不到。也不可以让敌人偷到。当然他们也有可能是一群饭桶。不但没偷到东西。还踩了警报。建筑下方如果出现红色标志。就是警备状态。假如你对自己实力比较自信的话。警备状态也是可以去踩的。当然警备状态如果时间太长(警备状态每回合会减少1半效果。如果警备状态修正为1时。下回合。警备状态消失)也会消失。所以假如规划好战略。也没必要SL掉。
开始。我们的实力还是很弱的。所以。有必要进行一下事前准备。顺带一提。事前准备4次。会加1次技巧P。虽然不多。但是初期没多少技巧P的情况下。这都是很珍贵的。这里稍微说下事前准备问题。
スキル+:初始即可使用。牌山里召唤1张技能卡(只能召唤你拥有的技能。且不可选)。无比废材的技能。就算等级5的准备。也才能召唤3次。谁用谁无奈。你用他。你就疯了。
3カード+:初始即可使用。牌山里召唤3张卡牌。虽然不能说没用。但是绝谈不上好用。无奈。我们初始牌山里的牌真的太少了。只能靠它加3张了。这里我们可以开始使用1次。
5カード+:准备1级可以使用。牌山里召唤5张卡牌。比上个好用点。假如真的需要召唤卡牌。那我们只用它了。
10カード+:准备4级可以使用。牌山里召唤10张卡牌。实际上。也是废材技能。不用想。效果并不比上一个效果好。实际上又减少使用次数。完全没用的一个。
カードパワー+:准备1级可以使用。随机增加手牌的修正值1或2点。核心技能。基本上我们只用它了。假如2周目继承到不错的点数。建议把准备立刻加到4级。效果会变得更好。
リターン:准备1级可以使用。从弃牌中召回3张卡片(弃牌小于3时。召回全部)。配合鉴定。可以打出很高的输出。然而。这并没屌用。
スキルドロー:准备1级可以使用。从牌山中取出1张技能卡。还算挺有用的技能。不过需要准备5级。才能达到效率最高。感觉还是很痛苦。
カードドロー:初始即可使用。从牌山中取出2张卡牌(上限为12张)。比较有用的技能。3级准备就能达到最高效率。不过效果感觉没カードパワー+暴躁啊。
全交换:准备2级可以使用。置换掉手牌。准备5级的唯一理由。然而。这并没有屌用。
实际上。事前准备是很没有意义的一件事。因为后期。没有时间给你准备。想事前准备。只能靠着第一。第二章来准备下。所以。准备不建议加的等级很高。理论上。一周目准备加1点就足矣。假如你二周目继承到一个比较理想的技巧P。建议把准备等级点到4。假如你继承可以到让你蛋疼无比的情况。也可以把准备点到5点。但是。实际上。5点准备跟4点准备。实际应用上。毫无区别。
开始。我们去F级的港仓库小试身手。这里不需要情报收集。但我们最好事前准备了3个回合。不过比较推荐准备4次。因为这样能额外的获得1点技巧P。假如耐心比较好的玩家。建议用SL的手法。配合使用3カード+和カードドロー。SL出3张气力。这张图就能随便横扫了。
横扫了仓库。我们将获得一些积分。实际上积分的计算还算比较复杂。这里稍微解释下。
积分是由两个部分相加而成的。第一部分是由通过基础得分+技巧得分+特殊项目得分3项之和*难度系数(F级0.1。E级0.2。D级0.5。C级0.75。B级1。A级1.2)而来的。因为仓库的难度系数真的太低。所以。不要指望我们能在这张图上得到什么不错的分数了。
第二部分是财宝价值得分。每个财宝不一样。不够实际上差别不是很大。随机的东西。我们也左右不了。
每偷到1次财宝。我们就可以加一次点。这里注意。只有偷到财宝以后才能加点。其他时候没法加点。所以二周目开始的一些回合。可能要稍微控制下偷到顺序。一个财宝奖励1个技巧P。
这里可以加点的选项为4项:巴的能力。未来的能力。技能卡。情报收集和事先准备。
巴的能力每提高1点。牌库会获得3张相应等级递减的卡牌。当然。1级和2级只获得1张和2张。未来的能力每提高1点。牌库会获得2张相应等级的卡牌。这两个人的培养。仁者见仁。智者见智。我的意见是。均衡培养。都加到3级。这样培养性价比会最高。
关于能力的效果:
体力:通路障碍。修正+1。同时打出3张体力时。会从牌山中。额外取出1张卡牌。
气力:罠障碍。修正+1。同时手握3张气力时。所有障碍所需消耗-3。初期核心卡牌。优先升级。
技术:键障碍。修正+1。同时打出3张技术时。会从弃牌中。取回1张卡牌到牌山。
知识:探索障碍。修正+1。同时打出3张知识时。所有余下的手牌。修正+1。
战斗:警备障碍。修正+1。同时手握3张战斗时。移动过程中。遭遇敌人的概率减半。
关于技能卡的效果:无论几级的技能。牌库都只能多获得1张技能卡。
变装:基础数值0。可以将其他同时被打出。且数值不满3的牌修正加到3。此效果与其他修正效果不冲突。但是无法影响乘物。初期神技。后期有特殊作用。
鉴定:基础数值4。每次使用一次。下一张鉴定修正+1。看似很美。然而并不好用。
机械:基础数值1。手握机械时。每次障碍。获得1修正。打出机械时。无视掉障碍的所有负面修正。后期核心技能。没有之一。
罠避:基础数值2。遇到罠障碍。修正值变为8。务实技能。节约气力。
解锭:基础数值1。遇到键障碍。完全无视掉障碍的基础消耗降低为0。针对性极强的技能。
里道:基础数值3。同时打出两张里道时。修正值变为7。废材技能。
乘物:基础数值0。每多打出1张卡牌。修正+2。后期神技。
暗门:基础数值0。每打出3张卡牌。修正+1。虽然很尴尬。但是没人可以否认。它的最强。
情报收集和事先准备的效果:情报收集第一章点2点。点数足够的话。第三章要是能加到5点最好。假如加不到。第五章再加也不迟。
基本的都说的差不太多了。继续分析建筑。春夏秋冬系列之一——春矛邸需要1次1级的情报收集才能获得足够的信息。因为我刚才。直接点了未来的气力。这里最简单的横扫方法。就是开始SL出3张气力卡。所有障碍的修正直接下降到可以秒杀的情况。这里最好可以通过4次事前准备。获得一个技巧P。这样。就能点出2点情报收集和1点解锭了。下张图有重要作用。
春夏秋冬系列之二——秋盾邸需要1次2级情报收集才能取得足够的信息。左右的通路都只有2。只需要未来的1级体力就可以秒杀。右手的那个财宝屋只要有解锭。直接秒杀掉。不要着急打出气力。攒出来3张气力之后。就能很轻松的横扫这张图了。
大魔王博物馆可以说是本章最大的难点。无论是有竞争对手。还是警戒状态。都会大幅的增加攻略这张图的难度。建议用SL回避掉竞争对手。如果响了警报。建议过几周再来偷。需要2次2级情报收集才能获得足够的信息。可以分两次来偷。不过这里我采用的是硬着头皮。直接一次攻略。使用了不少次的カードパワー+。多少感觉不值。不过。我也不是特别苛求完美的男人。所以就不在意了。
因为难度过小。导致我们不管怎么努力。都是不可能取得理想的成绩的。所以。我们这里随便打个成绩就好。关键是最好能完成8次以上的事前准备。因为我们实力还是很弱的。所以不建议在第一章去迎击竞争对手。第一章主要是用来体验下游戏。
第二章有8个建筑。1F。2E。3C。2B。一共应该是16件宝物。实际上只能获得15件。18个回合还是比较充裕了。这里之所以产生实际值比理论值少1的情况是因为上一章的大魔王博物馆我们全偷完了。假如上一章不偷右边的财宝。这章也可以继续偷。假如第一章对自己实力不是很自信的童鞋。可以把这件宝物留到这章偷。不过实际上。第二章战斗力也不会强化多少。当然。实际上。这件财宝甚至可以留到第三章。不过。问题是。没必要吧?第三章时间其实挺紧的。因为大魔王博物馆没有第二件宝物了。所以。我们也没必要在这里浪费情报收集了。
学园の小屋可以说是本作最简单的一个建筑了。简单到都不想去偷。不过。实际上。我们肯定是要利用一下这里做点什么。通过SL的手法。最好把小黄旗SL到这里。攻击小黄旗。我们会触发遭遇女仆的剧情。反复SL。一定要在这里。击败女仆们(就是在通路处遭遇警备状态)。当然。实际上。女仆在第一章后半段就可以攻略了。但是。当时我们的实力太弱。而且还没有这么好的地形。
这里。我们稍微讲一下。遭遇强大敌人的问题。强大的竞争对手。不但会给地形的修正全部+4。更会导致牌山中多出3张恶心的邪魔卡。邪魔卡基础数值-3。简直恶心。我想到了3种方法。解决邪魔卡。
第一。利用地形。在一些数值比较低的障碍。强行梭卡。用掉邪魔卡。这种方法必须有地形支持。
第二。利用カードパワー+。改掉邪魔卡的数值。这也是カードパワー+是核心技能的主要原因之一。
第三。利用变装卡。变装可以把邪魔卡直接变成3。照样可以克敌制胜。
以上3种方式。可以穿插使用。当然。也可能有更好的办法。我暂时没想到。这里需要大家集思广益了。
春夏秋冬系列之三——夏桥邸需要1次1级情报收集才能获得足够信息。难度极低。假如不是遭遇非常强大的敌人。即使遭遇比较弱的敌人。我们依然可以毫无压力的完成横扫。
春夏秋冬系列之四——冬塔邸需要1次2级情报收集才能获得足够的信息。难度也不大。不过想横扫需要一点点的运气。不过假如目标不是横扫的话。直取目标。应该不难。
加来山府バス是所谓的自古华山一条路地形。不需要收集情报即可来攻略。不过收集一下情报。会使这里变得更简单。也是不争的事实。嘛。反正我是直接硬着头皮上了。区区公交。还不是想上就上?
林海屋ビル同样是自古华山一条路地形。きらめき宝石店。不过长度和难度。都比上一个来的大些。不过好在。最终的障碍是键障碍。只要合理的保留住解锭的话。还是可以轻松攻略的。这里需要计算点卡牌的使用量哦?
きらめき宝石店需要2次2级的情报搜索才能获得足够的信息。不完成横扫。就无法获得全部财宝的地图。财宝数量非常多。最深处也是键障碍。所以有解锭技能的时候。优先留给最里边。假如实在留不住。再给金库。总体有点难度。不过气力流打起来。压力不会显得特别大。
这一章自古华山一条路地形真多。コドク画廊可以说是其中最难的一个。不需要收集情报。但是收集情报可以大幅降低本地图的难度。自己斟酌即可。别看这里非常短。实际需要的修正都非常之高。建议还是不要强行挑战竞争对手和警备状态了。好在最终障碍还是键。只要合理使用解锭。就OK了。
第二章想杀入前十还是很困难的。但是也不至于太落后了。下一章开始。可能要着重的刷一下成绩了。这里稍微说下。上边但凡提到。需要2次2级情报收集的地图。都可以通过1次5级情报收集来解决。但是。问题是。一周目。即使是第二章。也是不大可能让你加到5级情报收集的。所以建议这里老老实实的用2次吧。假如着急的话。下一章假如比较着急的话。倒是可以把情报收集加满。但是多少感觉回报并不大啊。
第三章有8个建筑。1D。5C。2B。一共应该是19件财宝。实际上只能获得16件。18个回合还是比较拮据了。不过我这章竟然打出来了总共17件财宝。我自己都不知道从哪里打出来的另外一件。嘛。比正常打出来的多。总不是什么坏事就是了。有4个新建筑。其中还有本作仅有的唯一一个D级建筑。博物馆里头啥东西都没有。可以不去了。宝石店也不需要收集情报两次了。一次就能解决问题。总体而言。本章难度并没有太大的增加。但是我们的实力已经比第一章的时候强了非常多了。大胆的去挑战下竞争对手们吧。
九十九仓库需要2次3级收集情报才能获得足够的信息。本身难度并不是很大。不过宝箱太多了。建议稳妥起见。还是别在这里迎击竞争者比较好。先一鼓作气的吧通路打通。然后利用较低基础值得障碍进行梭卡洗牌。还是很容易一次拿全全部的财宝的。
四季扇邸作为本作唯一一个D级建筑。可以说是本章最简单的一个建筑。不过实际上。我没刻意的在这里迎击敌人。但是敌人还是不期而遇。貌似第三章会强制触发剧情。在没有竞争者标识的建筑。会遭遇忍者。忍者不会对障碍进行修正。但是我们也无法完全修正遭遇到忍者攻击以后的数值。所以还是有点小危险的。不过好在这张图确实蛮简单的。我还是比较轻松的应付过去了。顺带一提。这里需要2次2级情报收集。才能获得足够信息。
山日野邸需要1次4级情报收集。才能获得足够信息。这里是第一个两张图以上的地图。因为地图并不算小。财宝虽然不多。也不建议用来迎击竞争对手。不过。除了地图长了点。本身并没有什么特别的难度。建议把解锭留到第二张图。
近未来研究所需要2次3级情报收集才能获得足够的信息。地图难度不大。比较适合迎击敌人。或者去踩警报。总之对自己比较有信心的人。这里可以大胆挑战下。
本章基本上。就能冲击到前十了。我这张打的不太好。只得到第八的成绩。不过实际上。前五还是比较难。下一章开始。就应该尽可能冲击前五。甚至第一了。当然。实际上第一还是有条件的。详细等会再说。
第四章有10个建筑。6C。3B。1A。一共应该是24件财宝。实际上只能获得20件。18个回合理论上在一周目。是绝对无法完全取得完毕的(2周目会触发特殊剧情。所以就能搞定了)。这就非常囧了。怎么会这样呢?虽然有坑死强迫症的嫌疑。但是这也是没办法的事情。不过。好在我们还有拯救的措施。嗯。那就是基洛夫飞艇的财宝。我们并不在这章完全拿到。即使到下一章。财宝也不会变换。我们下一章再回收不迟。博物馆里依旧空空如也。不用去。⑨⑨仓库只剩下2件宝物了。画廊还是老样子。
加来山银行是久违的自古华山一条路地形。没啥说的。杀进去抢走财宝就OK了。
输送车也同样是自古华山一条路。这里貌似不会出现高等级敌人的感觉?大英雄美术馆虽然不是华山一条路。但是区别不大。建议走右边这条路。因为这里路过能拿一个财宝。
期间。我们还遭遇了传说中的马猴烧酒。即使打赢了。也没法直接推到她的样子。不过貌似她的CG我已经回收完了。只是忘了是之前那章的了。
雪风工场需要2次3级情报收集才能获得足够的信息。财宝很多。地图很长。稳妥起见。还是别在这里迎击敌人来的好。不过总体上。这里的难度还是非常小的。
飞行船バロン号需要2次4级情报收集才能得到足够信息。因为这章的回合数不够。我们这里只收集1次。会出现3个宝箱。拿下即可。没必要全拿到。因为最深的宝箱。除非被人偷走了。否则。无论什么时候去取。他都不会丢的。不过这关着实非常难。不事先准备下。几乎过不去。然而。这章也根本没给我们留下任何准备的时间。所以只能指望你之前准备的了。
一石三鸟ビル需要2次4级情报收集。才能收集到足够信息。本身地图难度并不算小。这里尽量别浪费事前准备。实在打的很费劲的话。SL掉敌人吧。
并不是我打的不够好。只能说这关强制的。我没法获得第一名。实际上。我只比第一名低了300分而已。不过。尽可能的多得分。还是有意义的。貌似得分很低的话。第五章是无法触发剧情的吧?
第五章有9个建筑。4C。4B。1A。一共应该是27件财宝。实际上只能获得21件(因为上一章。俺们曾经剩了一个)。本来打算挑战猫女。结果发现。这其实相当不现实。于是决定放弃。尽可能的多拿宝物。然后留多点技巧P到2周目。基洛夫飞艇这回我们要多情报收集1次。画廊里头已经空空如也了。美术馆深处已经什么都没有了。银行还是直接能偷完。一石三鸟和雪风工厂也只需要情报收集1次即可。
加来山电车是本章唯一一个无法触发猫女剧情的地方。所以放心大胆的看见小黄旗就杀了进来。自古华山一条路。没啥好说的。就是直接硬上了。
加来山中央ホテル需要2次3级情报收集。才能收集到足够信息。两张图。第二张图财宝比障碍多。不过都是12-16不等量的基础修正。对我们的续航能力。绝对是个考验。
バビロンタワー是4张地图的自古华山一条路。我这里失误的情报收集了一回。实际上不需要。虽然看着很长。但是地图本身难度并没有多么变态。毕竟这种地图。想难很难。不过最后三个键还是要价不低的。建议还是带两个解锭来的比较实在。
假如你不H了猫女。还没拿到第一的话。一周目就会就此终结。确切的说。你要是不H猫女。你也不可能获得第一名就是了。不过本来也没打算只玩一个周目。因为CG回收连50%都没到。拿到了技巧P。还算比较理想的成绩吧。看下结局。我们开始二周目。
这三个结局算是比较常规的结局。分别是继续教育下一代结局。巴一般结局。未来一般结局。
一周目就此结束。开始二周目的征程。二周目会写的比较简略。主要目标是打出第六章。二周目我在第三章杀进了前五。也就是说。我在第四章就触发了猫女剧情。猫女的攻略条件要求正面迎击猫女并取得胜利。然后在所在章节的最后一个月里。取得或保持第一名。完成这个条件。就可以攻略第六章了。
第六章有9个建筑。4C。3B。2A。一共应该是21件财宝。实际上只能获得16件。问题是只有14个回合。所以想获得全部的财宝。是绝对不可能的事情。4个C级建筑。肯定要弃1个了。这个自己选择吧。除了船。所有建筑都是以前出现的。这里不再多说。
客船キングキャッスル其实很简单。只要开了全图。很多通道都很简单的就能通过。不过地图很长。但是财宝只有1个。所以都到这了。我们还怕自己续航问题吗?只要完成船的攻略。无论还剩多少回合。游戏都自动进入大结局。
这里有收到两个新结局。后宫团结局和三人组结局。
取得了29技巧P的继承。还算不错。开始三周目。原因是。我竟然连60%的CG都没回收到。简直坑爹。第三周目貌似跟一二周目的剧情有很大的区别。
第三周目实际上感觉跟第二周目没啥区别。除了女仆是直接被攻略了而已。继承39点。开始最终周目的攻略

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手