各位还在PS2征战的大家好。这篇是面向给不管是新人或老手的步兵指南。对于想要进步的玩家可以多加了解学习这篇的内容。这一篇是完全解析PS2步兵的文章。不管任何版本基本上通用。因此也会是最终一篇的步兵教学文章。
一、系统设定
1、画面设定
尽量将画面设定调得越简单越能提高你的FPS越好
目前PS2的游戏设定最好还是将所有设定都调到最低。除了材质跟粒子以外。粒子对于载具弹道观察有帮助;其中阴影更是FPS杀手。绝对要关闭。
随着未来新版本DX11的推出。这些设定可能不再需要调到最低。但是对于硬体不够力的人来说。还是斟酌本身情况来调整。最好还是以最低特效来达到最高FPS。
高的FPS能提高你枪枝的开枪速度
FPS会影响枪枝动画完成速度间接影响枪枝的DPS已经是被测试证实的东西。这也会因此影响对枪造成伤害的速度。所以想要步兵对枪不要太常输人。尽所能提高FPS吧!
范例:NC6 Gauss SAW在FPS>300时的DPS为理论数据的98.6%。但在FPS=40时DPS则降到理论数据的86.4%
高的FPS能让你进行爬墙跳跃的技巧
PS2的某些墙面的贴图材质是可以进行跳跃攀爬的。但是这限定在你FPS达到一定张数上才能顺利攀爬。FPS越高能爬的点会越多。
低的FPS会干扰你滑鼠的灵敏度
过低的FPS会影响滑鼠的操作是无庸置疑的。这在任何射击游戏都是同样的知识。尤其过低的FPS会造成画面卡顿并且让画面无法跟上你滑鼠的操作。
尽你所能降低CPU的负载能有效提升你的FPS
目前仍然用DX9运行的PS2是非常吃CPU时脉且只支援2核心的游戏。即便你有1080Ti或2080Ti之类的显示卡。只要你有一颗低时脉的CPU。FPS仍然是好不起来的。如果经济状况允许。请让电脑拥有一颗高时脉的CPU。
但是随着未来DX11的推出。可能可以缓解吃CPU的状况。让游戏依赖GPU更多一些。
2.滑鼠设定
使用低灵敏度
多数人认为高灵敏度对于快速转身跟快速瞄准有帮助。但是其实当你的灵敏度高。很容易造成一旦瞄准失误造成准星失误的加倍放大。如果想要提升自己瞄准的准度以及稳定度。把灵敏度降低是绝对绝对绝对必要的。
对于转身的状况。这个可以依靠你对地图掩体走位跟站位来降低被人从背后偷袭的机会。并且灵敏度不要低到大甩两次滑鼠无法转身180就好。
不要额外变更滑鼠原始的DPI
这边说的意思是。不要使用一些奇怪的程式来变动滑鼠的DPI。避免DPI在不同程式运作时有不同的数值。让DPI在任何操作任何游戏中都是同样数值。
关闭任何形式的滑鼠加速
滑鼠加速对射击游戏是瞄准的不稳定干扰。因为它会取决于你移动滑鼠的速度来额外加速。当你滑鼠移动快速时。会让你准星移动更多。但是你不可能每次移动速度都是同样的。也就让它加速的量每次都是不同的。因此会让你的瞄准肌肉记忆很不稳定。
在Windows滑鼠设定中将速度设定在第六格
Windows的滑鼠设定会影响你DPI的倍率。第六格的倍率是1。所以会让你输出的DPI速度等同于滑鼠设定的DPI。
如果可以将你的桌面净空并且放上一张你能获得最大的滑鼠垫
因为你是用低灵敏度。因此一张大的滑鼠垫是必要的。让你可以用手臂进行大范围移动并且用手腕进行细部瞄准。习惯后可以大幅度增加瞄准稳定度。
基本上所有的步兵高手DPI很少有超过1000的。多数人都是使用800左右。
二、射击机制与1对1的基本
1.射击机制
总是使用点射
短点射能使你的CoF保持很小
短点射能减轻水平后座力
短点射会因为第一发子弹后座力倍率而增加垂直后座力。但学习如何处理它是在行星边际中枪战中很重要的部分。
让短点射的间隔时间尽可能缩短让DPS最大化
在射击时保持移动。静止的目标是很容易被击杀的。
在CQC接近战时使用腰射非常有用。较高的移动速度能让对手会漏掉更多子弹。
什么是CoF (Corn of Fire)
CoF这个概念很多人都不明白。在其他游戏也不常见。所以特别详细解释。这是对枪的核心知识。
CoF我思考过应该可以翻成火力范围。它是以准星为圆心。随着持续开火逐渐增大的圆。而子弹的落点会 随机落在这个圆的范围内。所以要如何有效控制CoF的大小就非常重要。
这也是很多新加入的玩家问明明准星对准敌人为什么杀不死对方?因为按左键时间太长。除了前几发CoF还小的时候有命中外。后面的CoF随着连射变得太大。子弹早就偏离准星太多。根本不可能命中敌人。
要如何控这CoF的大小。最有效的方式就是 短点射 (个人建议3-6发/次是最适合泛用的状态) 。这可以避免CoF变得过大而子弹偏离准星太远。
虽然模拟器的武器版本是很久以前的。但是你可以从中了解到CoF对影响子弹落点位置的关系
下图是用NC6 Gauss SAW + 前握把、距离10米、准星胸口正中央开始的模拟范例:
橘点为准星位置、 红点为随机子弹落点位置、黑圈为CoF子弹可能落点的范围大小
3连射、站立停止、腰射
3连射、站立移动、腰射
3连射、站立静止、瞄准
3连射、站立移动、瞄准
20连射、站立移动、瞄准
从20连发你可以看到。即使你把垂直后座压好。把准星都压在头上。但是随着CoF的越来越大。你的子弹不可能精准的落在准星上打到头。
就我个人总结而言。对枪的精随在于你用枪时脑中要有一个从正中心会随着开枪慢慢变大的圆圈。而子弹会随机落在这个圈圈内。开枪时要有意识的利用点射控制这个圈圈大小跟位置。让圈圈能落在敌人身上;至于后座力控制。纯粹就是这个圈圈的圆心会移动的可能位置罢了。子弹除了前几发。后面的子弹几乎不可能靠随机落在跟准星同样的位置;如果能正确使用点射。个人认为只要注意控制好垂直后座力就可以了。
2. 1对1 的基本
在经过角落时预先瞄准敌人头部可能出现的位置。尽量能有纪律的做到这件事。
如果遇到复数敌人。不要探出掩体太远。一次解决他们一个就好。
不断的ADAD平移能让你比较难被击中。如果使用时机正确效果会更好。
主动进攻可以让你比对手有些微的Ping优势
你的Ping+伺服器延迟+对方Ping=主动探点的优势
不要在探出点前就瞄准。这会减低移动速度降低你的Ping优势
利用掩体跟头部glitch来让你更难被击中
子弹射出的位置是胸口的枪。但是游戏画面准星的摄影机位置是从头部。所以当你只有头部探出看到敌人时。你仍然可以开枪攻击敌人。这可以减小你整体暴露的面积。
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