Hi 大家好!3.7 GGG 将"命中率"这项属性重新调整。3.7 的攻击流派很容易就可以达到对83 等级的普通敌人拥有100% 命中。
1. 关于100% 命中率:
从下面两张图我们可以看到。等级83的角色拥有2881的命中值
对普通的敌人拥有100% 命中率
对有较高闪避的敌人则只有96% 的命中率
如果要对拥有较高闪避的敌人也有100% 的命中率。我们则需要有3804 的命中值(我确定3724 的时候还是只有99%命中率)
虽然说GGG 下修的所有天赋跟命中率百分比有关的天赋(下修幅度约40~50%)但结果对于攻击流派来说。是相对友善的。我把两季的命中对照列给各位参考
3.6 赛季:对敌人命中率95%。命中值需求为5330+
3.7 赛季:对普通敌人命中率100%。命中值需求为2881
3.7 赛季:对高闪避敌人命中率100%。命中值需求为3804
2. 和必中属性的差异:
我们都知道天赋/ 传奇装备/ 大师工艺等。有一种词缀是敌人无法闪避(简称必中)的效果。若我们把角色的命中率撑到100%。是否就等于必中属性?答案是:不等于
有几点原因如下:
1. 面板命中率是根据怪物等级83 来计算。若怪物等级83 以上。玩家的命中会下滑
2. 若玩家被降低命中。就无法达到100% 命中怪物的机率。但必中武器不受此影响
3. 命中值公式:
公式:[(角色等级-1+敏捷) x 2 + 基础命中值] x (1+总命中%) x (1+总更多命中%)
试算:
用我国际服83 锐眼来带入公式
角色等级为83
职业为锐眼
敏捷为252
总基础命中值为300 (升华200+天赋100)
总命中率百分比为162%
总更多命中百分比为50% (锐眼升华50%更多命中)
带入公式后:[(83-1+252) x 2 + 300] x (1+1.62) x (1+0.5)
带入公式后>(334 x 2 + 300) x 2.62 x 1.5 = 3804.24。和面板3804相符
4. 简结:
3.7 对于攻击流派来说。命中率是相对友善的属性。特别是喜欢暴击流派的玩家。实际暴率计算要通过两次命中判定才能决定。因此对怪物有更高的命中率也同时代表能有更高的暴击率。
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