3.7 GGG 加强了很多近战攻击流派。包括整个天赋树都偏向对攻击流派有利。就连弓系攻击技能也同时受惠。所以我把一些和弓箭流派相关的天赋列出来。做简单的整理给各位参考。若您认为有些天赋明明很新潮很有特色。但我却没有列出来。也麻烦回文或者留言提醒我一下。也许我看过这天赋但我会告诉你我没列出来的原因。或者是小弟我真的疏漏了。那我会赶紧补上。有任何问题也欢迎分享跟指教。感谢!
一・3.7 新增的实用天赋:
1. Longshot(长射/狙击/远射?):
会列出这个天赋。是因为他的位置非常的好。很多弓流派的点法路经都会从最底部点过到零点射击。因此这个天赋”没有过路点“。我们花费三个天赋点可以获得不俗的伤害加成以及类似狙击的能力。
a. 增加44% 投射物伤害
b. 增加4% 攻击速度
c. 增加20% 投射物速度(投射物飞行速度)
d. 对较远的敌人可以造成最多40% 增加伤害。类似狙击的能力
2. Dazzling(致盲打击?打到你瞎的概念):
这个天赋很有意思。天赋树偏重右半边的角色通常仰赖闪避跟躲避作为防御的手段。3.7天赋加入了致盲相关的能力。看来官方是想透过这部分来强化右半边角色的生存能力(毕竟迷雾药剂只能致盲周围敌人)这个天赋的位置很好。是以前弓暴击击退的位置。理论上是不需要额外过路点。 四点天赋可以取得的能力如下。若是能稳定致盲敌人。这是一个很不错的天赋。
a. 对被致盲的敌人增加24% 击中及异常状态伤害
b. 攻击时有15% 机率致盲敌人
c. 对被致盲的敌人增加90% 暴击率
d. 增加15% 命中率
3. Silent Steps(沉寂步伐?):
同样在右边的致盲天赋。就比较偏向防御面。我就简单提一下。因为这应该不会是玩家喜欢优先投资的天赋(毕竟大家都喜欢高面板伤害...)。四点天赋可以获得的效果如下
a. 增加20% 致盲持续时间
b. 增加60% 闪避值
c. 增加100 点闪避值
d. 攻击时有5% 机率致盲敌人
e. 100%机率免疫致盲
4. Charging Offensive(猛冲攻势?):
这个天赋是专门给引导技能用的。这季旋风斩加入引导所以可能设计了这个天赋。但我们的天谴之箭也是引导技能。加上位置很友善因此我们也能善用这个天赋。 要注意这个天赋应该不是引导时机率拿球。从GGG过往的用字来看这应该是引导时被击中时机率拿球。四点天赋可以拿48%增伤跟12%攻击速度还有附加效果。对引导技能来说是很优秀的天赋。
a. 引导技能增加48% 伤害
b. 引导技能增加12% 攻击速度
c. 引导时被敌人击中时有20% 机率获得耐力球
d. 引导时被敌人击中时有20% 机率获得狂怒球
5. Farsight(远见?):
这季新加入的天赋。这个天赋点我认为投资报酬率很高。过往游侠、贵族或者是刺客天赋路线通常会拉到决斗者下方取得破空弹以及斗士艺术。最大原因是为了要补命中。未来这个天赋有很可以取代点到决斗者底下的这种路线。由于有一个敏捷过路点。所以投资这个天赋一共需要花费4 个天赋点。
a. 弓类武器增加36% 伤害
b. 弓类武器增加10%攻击速度
c. 弓类武器增加32%命中率
d. 敏捷+10
5. 狮眼的殒落珠宝运用(狮眼的殒落作用范围为”中“):
过往几个赛季我完全不考虑使用狮眼的殒落。因为在深渊珠宝的威能下。狮眼珠宝对我来说一点吸引力都没有。但是这次官方砍了深渊珠宝又把爪圈的效果做了一些调整。目前有两个地方可以考虑放狮眼珠宝取得大量伤害。由于要花费的天赋点很庞大而且都是伤害面的效果。这应该是为了喜欢高伤害的玩家而设计的。
#1
#2
二・旧有的天赋改动:
1. 弓的伤害和攻击速度:
改动:弓的伤害从原本的6% 伤害提升为12%
评价:★★★★☆
2. 鹰灵祝福:
改动:因应3.7 联盟命中公式重新计算。命中%从原本的20% 加成下修为12%
评价:★★★★☆
3. 弓的攻击速度与暴率:
改动:暴率从原本的15% 伤害提升为20% 伤害。攻击速度从原本的3% 提升为4%
评价:★★★★☆(个人认为这两格天赋很棒。后面还能往山猫之灵投资)
4. 弓的攻伤害与命中:
改动:从原本的15% 物理伤害改为15%弓攻击伤害。并且提供6%命中率
评价:★★★★☆
5. 山猫之灵:
改动:从原本的20% 物理伤害改为20%弓攻击伤害
评价:★★★★★
备注:这天赋改动很棒。以前碍于只给物理伤害加上前面的过路点效益太低了。所以根本没人投资这个天赋。 3.7 改动了过路天赋的强度。又加强这个天赋本身。未来应该会很热门。
6. 攻击伤害和命中:
改动:从原本的8% 物理伤害改为12%攻击伤害。并且提供6%命中率
评价:★★★☆☆
7. 舞刃宗师:
改动:从原本的16% 物理伤害改为16%攻击伤害
评价:★★★☆☆
8. 大型弓圈(强弩改为强弩之弦&致命速度改为飞矢宗师):
改动:全部的增加N% 物理伤害改为增加弓类武器增加N%伤害。上半圈小点的增加N%伤害从15%下修为10% 但是额外提供暴率以及暴击加成。强弩之弦本身甚至自带80%暴率以及爆击击退。
备注:这天赋的北半球。可以说是把之前的暴击击退圈(强弩+强弩之弦)合并了。而南半球则是单纯把增加物理伤害%改为增加攻击伤害%。所以整个弓圈不再仅限物理弓投资。3.7 对弓手来说可以说是非常重要核心天赋。只是已经贴脸打怪的POE 弓手。可能会有点不习惯击退小怪的感觉(?
评价:★★★★★
9. 致命锋芒:
改动:从原本的16% 物理伤害改为16%攻击伤害
备注:这圈本来就是暴击弓的必点天赋。这16% 增伤再也不分物理元素
评价:★★★★☆
10. 狩猎之征:
改动:从原本的24% 物理伤害改为24%攻击伤害。移动速度从3% 改为6%并且提供闪避值跟减少位移技能的冷却时间。
备注:天赋本身的效果不差。但天赋本身的位置有点尴尬加上前面三个小点的效果不是特别好。因此会减少玩家的投资意愿。
评价:★★★☆☆
11. 命中相关三大天赋(心眼/潜意识/夜之狩猎):
心眼改动:攻击速度从3% 增加为5%。命中率从20% 下修为15%但提供了100点基础命中值
潜意识改动:暴率从20% 增加为25%。命中率从16% 下修为15%但提供了100点基础命中值
夜之狩猎改动:全抗性从8% 增加为10%。命中率从20% 下修为15%但提供了100点基础命中值
备注:整体来说还是buff。若装备不够好需要补足命中/抗性等等。是可以考虑投资的
评价:★★★☆☆
三・结论:
几乎所有原本的增加弓类武器物理伤害天赋都改为增加攻击伤害。然后调整天赋本身的加成系数。几乎都是往上调整。然后新增了几个投资报酬率很高弓类天赋。
我们在3.7 赛季投资和过往一样的天赋点数。但是获得的东西会变多。需要烦恼的是基础点伤的来源。因为3.7 深渊珠宝被砍了。加上T1 的词缀出现率也下调。所以从珠宝取得点伤会比以前困难。
反之。原本就带有大量点伤的元素打击有可能会成为最大赢家。因为这个技能很依赖的是%数加成。
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