喜欢古剑奇谭的朋友们一定被游戏中各色各样的UI爱不释手吧。但是古剑3与前两代有哪些不同呢?下面就让小编来给大家说明一下吧。
这是古一的介面
这是古二的介面
这是古三的介面
古一的介面。在文字上是条列式的排列。物品都是以2D图案呈现。在操作上。滑鼠左键选择要调整/购买。右键是取消。星蕴则是以五行的颜色来进行辨识。
古二大部分承袭了古一的诸多传统。只是右侧全改为按钮。标签亦改为按钮。星蕴则是多了特效。
技能快捷键的安排大同小异。只是一个是回合制另一个是即时制因游戏而异。然后。钱的设计从单纯的铜币改为银两。很符合古代的交易制度。古三整个大翻盘。文字改为只有被选取时才会出现。调整/购买的操作则是改为右键选择。取消按返回。然后。物品项目全改以图示把文字取消掉。这或许是因应时下流行的手机介面吧。所以整个UI看起来清爽简单许多。
▼古一物品介面
▼古二
▼古三
星蕴部分则是拿掉五行配色。纯以星象图显示
这项改动有利有弊。弊的是有些五行招并不会显示它的颜色(如北洛的分水)。所以在安排技能时。玩家可能会分不出来哪些是无属性技能哪些是带有五行效果。
利的是。拿掉颜色让复杂度大减。让玩家可以轻松选择无负担。另外。古一在同一个星蕴上只有点一次。古二可以点三次。古三则是部分两次。且前两代点了之后不能取消单一星蕴的已启动状态。须用上归星砂或星魄归元。古三改成可以取消掉。这非常贴心。小地图部分。古一要按下按键或使用映虚技能才会显示。古二则不用。但会眼花缭乱。
因为都把实景的建筑物像卫星图一样放在小地图上。有时候跑迷宫跑到一半看小地图会。看得雾煞煞。尤其是星罗岩的地图。根本看不出人在哪。但是古二的小地图打开后会列出侠义榜任务地点。古三则是将小地图整个去背。然后继承古二的优点。但是支线任务有些却没有显示出来。
通知部分。古一的通知会有不同颜色。古二改为单一颜色且过多的通知会收在通知栏给。玩家点开来了解通知内容。古三则是将通知与NPC对话放在一起。个人认为古二的呈现比较好。但古二的字体太小有时会看不清楚。队伍部分。古一是回合制所以会显示所有人物2D全身图像以安排前排后排。古二是仅显示单一人物。古三和古二类似。不同的是古三会显示人物3D全身。物品部分。古一、古二都只是2D图像。古三不仅改成3D还可以旋转、缩放模型。尤其食物部分。半夜玩古三真的要小心...XD。
技能和烹饪。在古三全移动到队伍和莲中境中。所以是看不到的。家园可以查看情况这设计很好。在外面可以随时查看。但是玩家在家园中却还要进来这个界面显得有点脱裤子放屁。任务在古二被放进故事中。古三则是改以在地图上显示。博物部分其实大同小异。不同的是古二有镜花水月系统。
另外有一点可惜的是。书信系统在古三被拿掉了。少了NPC或配角与主角群互动的方式。只能在城镇或迷宫中查看。说真的这实在有点不太方便。
以上就是古三系统介面与前两代相较的体验。谢谢观赏!
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