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游戏的性别刻板印象是怎么来的?未来观念还会这样吗?

作者:灵雪   来源:游戏的性
时间:2020-02-06 04:30:56
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游戏的性别刻板印象大概是这么来的。其实我早上写过了。刚才看到评论区里还有人在讲。那就再写一遍。

我是80后。电子游戏是我小时候那个年代的新生事物。当时游戏机并没有普及到家家都有。家里有游戏机的孩子通常都特别受欢迎。很多孩子经常凑在某一个有游戏机的孩子家里一起打游戏。

而这个拥有游戏机的孩子。确实通常是男孩子。我印象当中最早的游戏带子应该是《魂斗罗》、《红色警戒》。这些打打杀杀的场景。家长们是很回避让女孩子接触的。而且那个年纪的小女孩。本来也不乐意跟小男孩凑到一块儿玩。于是男生们都爱打游戏、女生们都不爱打游戏的现象在当年非常普遍。

56游戏

后来游戏种类越来越多了。家里的固定游戏机渐渐满足不了男孩们的娱乐需求。于是他们开始出入游戏厅。

出入三厅一社在我们那个年代可是很严重的作风问题。经常去游戏厅被抓的学生很不受老师待见。甚至能被当成潜在少年犯。但这些男生只是为了打个游戏而已。只是打打游戏。就被贴上了“问题少年”标签。我觉得他们也蛮可怜。

所以最初出现“男孩爱打游戏。女孩不爱打游戏”现象时。是基于“只有男孩才喜欢打打杀杀”这种刻板印象。

而因为“男孩爱打游戏”就把进游戏厅的男孩当成坏男孩。是基于前一个刻板形象滋生出的另一个刻板印象。

好在随着时代发展。电脑、笔记本、手机越来越普及。网游和手游日新月异。想打游戏不需要非得去“坏学生”才待的游戏厅。坐在家里就能打遍世界。同时。女孩和男孩一样使用电脑和手机。越来越多的女孩也爱上了游戏。甚至成了著名游戏玩家。游戏这个领域不再是男孩独霸的天下。

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但玩游戏的女孩依然可能没有玩游戏的男孩多。道理很简单。这个领域女孩是“后进”的。比如我这个80后。我从小就不玩游戏。我对这个东西完全没兴趣。即便现在游戏app随手下载就能玩儿。我也不想去了解(不过我的同龄女孩里爱玩游戏的也很多)。但我表哥。他的游戏生涯从小霸王游戏机开始。到现在如果让他离开游戏他会觉得人生索然无趣。而我几个朋友家的女儿。大概小学四五年级的年龄。她们的手机里都下载了好几种游戏。写完了作业就可以玩儿。打游戏对她们来说就像我们小时候跳皮筋打口袋一样普遍。

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“男孩比女孩爱打游戏”这个现象已经在改观了。不过刻板印象由来已久。观念常常滞后。但市场是需要先导的。一个做键盘的公司。如果看不到女性玩家的消费潜力。还固着在历史的刻板印象里无法自拔。是落后且愚蠢的。基于此的广告文案传递的性别偏见。就算一部分源于现实情况的大多数。也只是坐实了“固守性别偏见”的价值观。并不能证明其无辜。

还是那句话。由来已久的、约定俗成的、绝大多数的不一定就正确合理。世界每分每秒都在发展变化。越是“自古以来”的东西。越可能阻碍进步。

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