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《阿尔比恩OL(Albion Online)》游戏肝吗 游戏如何

作者:听晴   来源:阿尔比恩OL
时间:2020-08-18 01:41:42
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简短概述:整个游戏的内容都是围绕着”肝“这一玩法设计的。没有建造玩法。大菠萝玩法只是围绕固定的装备搭配(后期貌似选择空间更大些。不过完全没有loot这一概念)。除非你真的找不到游戏玩了/或者你有好友可以互相帮助。再考虑玩不玩这游戏吧。

56游戏

游戏的主要且唯一目标是一个类似天赋树的东西。不过解锁天赋树所需的经验。被细分为单独计算玩家每项的操作。且让我称之为肝力树。

在游戏中玩家的每项指令都有一个相应的肝力树分支对应。例如收集、制作、战斗等。执行对应的指令可以增加该条分支上节点的经验(游戏中叫Fame)。对其它分支无效。经验值满了。自动解锁后续节点。开始新的经验条累计。

越往后的节点。类别分的越细。例如 制作-> 制作新手装备 -> 制作战士/猎人/法师类装备 -> 制作各类对应的防具 -> 制作对应防具的头盔/衣服/鞋等。每个节点都是单独的经验条。一个节点往往会延伸出数个单独计算的经验条。以至于后期的经验提高极为冗长。例如你要对每个部位装备重复N次来分别提高对应的分支级别。以上对收集(不同类型、等级的资源。不同工具)、战斗(穿着不同装备打不同级别的敌人)也是同理。

随着肝力树攀升。需要的经验和资源等级也越来越高。你还需要更高级的装备、工具。而这一切都需要你前进到更高级的地图才能达成。而此时玩家就遇到了游戏主要劝退原因。死亡掉落机制。

游戏内地图分为蓝(T1-T4)、黄(T4-T6)、红(T6-T8)三个区。分别对应括号内级别的资源。其中蓝区是和平区。不能PVP。也就没有任何损失。黄区和红区是PVP区。黄区死亡会损失装备10%的耐久度。和10%收集的资源(100个原材料变成90个)。红区会直接裸奔重来。

56游戏

假设你已经全身T4或级别装备。准备进阶下一级别。

此时你有两个选择。第一个是冒险进入黄红区获取高级原材料。第二个是用低级材料一级一级合成高级材料。第一种风险前面已经说过了。不过游戏中有箱子可以存储负担(每个城市互相独立)但损失依然很大。第二种合成你要面对大量材料的需求。里面升级材料是3比1兑换。差两级就是9比1等等。肝度也成比例上升。

当然你也可以利用游戏的经济系统买。不过游戏中货币唯一产出是野怪。但野怪给的很少。你修装备已经需要消耗很多货币了。材料价格也不便宜。

死亡掉落的损失对独狼休闲玩家的打击是毁灭性的。这游戏是网游。不能SL大法。就算才出一次事。是我我肯定删游戏了。

除了肝肝肝的玩法。这个游戏没有建造玩法。建造只是把制作建筑搬进你私人的岛屿而已。相比世界多了个农田。而且岛屿要VIP订阅和巨量游戏币(如果你要用游戏币买vip则再翻几番)。你可以视作没有这方面元素。

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大菠萝系统。这游戏的loot只有钱。所有装备全靠自己造。技能和装备是绑定的。你穿什么装备用什么技能。只是会给你好几个让你从里面选。参考大菠萝3的随从技能。高级的装备听说会有类似词缀系统。不过前期是体验不到的
公会及相关玩法(公会区域、公会战、区域争夺)。独狼玩家注定没戏。更别提语言隔阂。

肝度和Trove有得一拼。只不过trove的玩法基本就只是刷任意区块的boss。这个生产系统的成分要重很多

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