我以前玩的一些空战游戏。给人的总体感觉是天空是空无一物的开放战场。云雾只对目视视野有影响(也可能玩得太浮躁有些系统没发现)。但是在AC7里天空是不均匀的——它被优秀的体积云雾效果分割成充满层次感的区域。飞机操控性、导弹性能、天气事件从而是不均匀分布的。这个系统在空中创造了类似于动作射击游戏中地形与掩体的效果。
这一元素个人感觉在First Contact跟Faceless Soldier 这两关尤为突出。
第七关First Contact中雨云包裹着独特的喀斯特地形。特定位置的气流。水雾带来的结冰风险与不时出现的雷电威胁着飞机操控性。云层中缩短的能见度与锁定距离加上隐藏其中落差巨大的石林让舔地与低空狗斗危机四伏 (被雷劈的直磕头有点出戏)。
而第九关Faceless Soldier则在云的基础上增加了来自超视距空对空武器与电子战的威胁。似乎是有些刻意的为了凸显云层在玩法设计中的地位。本关第一阶段玩家被远程雷达制导导弹几乎摁在地上摩擦。在第二阶段面对干扰了我方IFF的敌机则需要利用云层拖过只能挨打不能还手的时间。如果从拟真的角度来想这关的恶心体验正是当前现实世界超视距空战 与电子对抗发展的某种夸张投影。
以往的皇牌空战正作以大量的ACE作为冠名招牌。这回全剧情却只有一个老头Ace。敌机的攻守战术也比较单一。真正多的东西除了老头的中间名就是捅了马蜂窝一样的无人机了。剧本似乎想把摆脱了人体过载承受能力限制的无人机塑造成真正难缠的对手。然而最终却达到了精神污染的效果 。
其他方面钻缝、舔地、空中堡垒。还有小林启树都一应俱全。更有制作精美的女性角色CG(??)在其他现代空战游戏IP衰落的当下。皇牌空战7距离制霸此细分市场只差推出偶像大师主题Decal包这一步了!!
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