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《黎明杀机(Dead by Daylight)》初玩很刺激,但过了段时间感觉略显单调

作者:向兰   来源:黎明杀机
时间:2020-05-05 10:42:26
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整体感觉还是不错。刚开始玩的时候确时很刺激。但过了段时间后这种高强度的心理博弈就让人觉得很单调了。

56游戏

感觉有点过于强调屠夫与求生者的对立反而忽视了很多可以拓展的关系。比如说求生者之间的关系。屠夫与屠夫之间的关系。屠夫与邪灵的关系。求生者与整只求生小队的关系。这些可以拓展出的东西无疑是可以减少重复心理博弈带来的无聊的。

但事实上这整个游戏的背景设定与每个角色的设定都只存在于说明中。在对局中很少有体现出来。下面是我的拙见

1。每个屠夫都有自己的目标或者说执念。比如小叮当是因为看到了社会的黑暗面于是走上不归路。我认为他的执念的对象就是社会的黑暗面什么的。那么这些目标与邪灵的目标其实并不是完全一致的。那么是不是可以在对局中加入任意的额外任务呢。奖励可以给一些特殊奖励之类的比如我要说的第三点

2。每个求生者也是有自己个人的特征呢。那么在说明中提及的信息之外是不是可以任意的加入一些变数呢?比如信仰和人之间的关系。然后把这些变数以隐藏任务的形式发布在游戏内。举个例子 任意给出的补充信息(这些补充信息可以在烧完祭品后在加一段时间给一段自白形式的叙述让所有玩家了解本局扮演的是怎样的人)是:我是一个求生者(是谁都不重要)我喜欢另一个求生者(是谁同样不重要)现在我们到了某个地方(这时候就可以开始插入几个地图的地点的图像)。这里可能有危险。我一定要看保护ta(这个时候就可以切到游戏视角了)然后可以在左上角显示任务就像这样。额外任务:与ta同时幸存并从大门逃离。这样的任务甚至可以加入背叛者(不一定每局都有)的设定。比如设定是:我是一个求生者我信仰这个世界的不可名状之物。因此我要献祭我的同伴来取悦它

然后可以在地图的各处设定一些破碎的图腾什么的。作为背叛者的这位玩家需要修复这些图腾。修复好固定数量后这名玩家直接获得胜利(其余的求生者与屠夫直接结束游戏并给予相应的惩罚)。值得一提的是屠夫与求生者都不知道他的身份。因此既要躲避屠夫的追杀同时也要避开求生者的目光以防止自己不同的行为引起他人的注意。

3。可以加入一些剧情。比如各角色的回忆。像屠夫就可以在他们的执念上做文章。我认为可以可以把这些角色进入邪灵领域的起因与经过分为作为几个小关卡让人身临其境。求生者也是。而这些关卡都需要只能在对应角色的角色任务完成之后才能任意获得。加强了游戏的耐玩性

暂时就想到这些。另外我真的十分喜欢这个游戏希望游戏能越来越火!

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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