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《星际控制:起源》游戏可玩性高吗 游戏相关玩法说明及评价体验

作者:孤烟   来源:星际控制
时间:2021-01-20 20:05:44
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本来《星际控制:起源》有一副看起来像《孢子》的外形。而且主打开放世界。可以探索、可以战争、可以外交。看起来很丰富可以杀掉很多时间。这样是不是就可以在上面玩到当时《孢子》烂尾的太空阶段?基于这种想法我就选择了这款游戏。但是这款游戏很快便让我失望。

56游戏

游戏画面:

游戏是卡通风格。画面、效果、建模都是勉勉强强。作为《孢子》类型的开放世界也就不强求了。游戏分成太空航行和星球表面探索两部分。太空航行航行、太空战斗都是以平面形式展开。星球表面探索可以拉近观察和转动角度。是更加3D的游戏形式。对于我来说游戏会在进入行星表面后变卡。特别是整个星球笼罩在浓重大气中。

游戏音效、音乐:

都是一般般。航行的时候放着像迪斯科的音乐。一点星际航行的感觉都没有。人物配音多是调侃和恶搞的语气。后来版本升级给地球指挥部添加了汉语配音。那种一本正经的语气瞬间把氛围都毁了。

游戏性:

首先声明《星际控制》是一个老游戏。后来牌子换了东家才有《行星控制:起源》。之前的版本我是完全没有接触过。这里仅看破烂Stardock的货品如何。

《星际控制:起源》主打4X。讲的是在未来人类开始有星际航行能力的时候。突然发现自己已经被银河系boss文明列入毁灭名单。不得已之下只能和各个银河系文明展开外交。阻止地球被毁灭。玩家在游戏中扮演人类惟一一艘能星际航行的星舰舰长。在宇宙中寻找真爱。不对。是找到方法拯救地球。游戏是卡通风格。内容也不正经。文案是极尽搞笑之能。为了突出效果还会使用一些奇怪的字体。貌似就有少女字体。

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-星际航行和战斗:

就在《星际控制:起源》出来之前。还有个《The Long Journey Home》。乍一看两者内容都很类似。玩法谁抄谁不好说。《星际控制:起源》是个3D游戏。但是星舰的航行和战斗都是固定视角下进行。宏观宇宙内容通过平面展示。就算里面的高维航行也是狗血的平面。为了表现太空的失重。非高维状态下舰船在加速后都会出现惯性表现。不反向加速就会飘出去。为了增加难度。游戏中是没有自动制动功能的。调转方向反推和力度控制都要手操。平时要进入行星。只要开船撞过去就行。要和附近船只交流除了撞过去也可以靠近按E。操作不复杂。只是让人抓狂。不过也别反对惯性。因为游戏中的航行需要消耗燃料。特别是高维航行没有惯性。那是分分钟在烧燃料。燃料耗尽不会死。但会被盟友拖回地球。等于白跑了。通过利用惯性飘可以续航更久省去一笔费用。尤其是初期油箱特别小的时候。

星际战斗也是这样。需要把控力度控制航向。同时还要瞄准目标。因为大部分武器没有锁定功能。所以提前量还要自己判定。星际战斗的战场做得像竞技场。场地是环形。外围是一圈小行星带。里面是重力场、虫洞和可捡拾的道具。撞击小行星会减血。如果开到地图边界还会被强制弹回来。星际战斗是一对一厮杀。一开始选好船就不能再换。要一直用到毁灭。游戏的每种船只携带两种武器。每个种族的武器都不一样。有些是直射。有些是布雷。有些是防御性冲击波。各有优缺点。除了武器。飞船还有两种属性——船员数和能量。船员数其实就是血量。一归零飞船就爆。能量每次使用武器都会损耗。不过会恢复。飞船的操纵手感、血量和能量。也是各种族都不一样。要是觉得操作麻烦。玩家可以往母舰上装个智能模块让电脑帮打。不过这样玩家也无法插手战斗了。要是电脑开始智障一万匹马都拉不回来。玩家要注意的是不要把自己驾驶的星舰给弄爆。这样会game over的。值得一提的是。版本更新后终于可以在一轮战斗后选择逃跑。像以前都是死战到底。

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-行星探索:

固体行星在游戏中都是可以派出登陆艇登陆。要说意义无非就是采集资源。再拿资源去变现。玩家的登陆艇需要专门去星站购买。每次派出一次登陆艇都会划走几个母舰的船员。以此作为登陆艇的血量。登陆艇可以搭载武器。用来猎杀星球上的生物、打碎巨石拿资源和攻击上面的防御机械。由于登陆艇血量不高。所以最好别被打中。平时搭载激光发射后可以在行星表面飞老远。玩家要是碰到威胁。大可以从远处从容攻击。如果近距离遭遇防卫机器人。推荐采用横向绕转攻击。

每个行星上面的情况都不尽相同。行星上面的威胁会在信息屏幕右下角显示。分别有三种:风速、毒性、热量。第一种风速影响登陆难度。风速等级越高。着陆点越不好命中。要是偏离着陆点。登陆艇会视偏离距离减血。倒霉的直接爆掉。后期装上着陆模块可以完全避免着陆失误。在前期就只能手动操作登陆飞行。在风里等级高的星球还可能会有破坏性天气。当见到星球上的大面云雪、雷暴。就说明开进那里可能会减血。

行星的毒性和热量都是硬杀伤。等级越高杀伤力越强。一登陆行星就开始生效。程度高的会直接秒杀登陆艇。程度低的会缓慢减血。面对这种情况也是需要装上专用模块的。模块可以减少伤害。具体减少的等级可以从右下角的威胁等级看出。已经消除的威胁会用灰色块表示。

除了上面所述的威胁。行星上还有一种猛烈的——火山。火山喷射出的岩浆会到处乱飞。登陆艇一旦被命中。将被直接秒杀。

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游戏问题:

-简陋的界面:

游戏就像个残次品。界面缺少提示。标记还需要自己手动。举个例子。当你得到某个种族母星的位置后。地图上并不会直接标出。同样当你发现那颗母星后也依旧不会标记出。要是后面把位置忘记了。再次寻找就很麻烦。行星信息也只有登陆过没有的提示。上面的剩余资源不会标出。要确认还要专门去看一次。

还有货物界面也特别残破。前面版本还能看到货物数量。现在升级完除了标价什么都没有。

-头痛的任务:

很多任务并没有明确指示。我都是直接玩懵逼。像杰夫叫我去找智慧生化武器。结果把整个星域翻了个底朝天都没发现。很多任务就像这样有跑路又找星球。极为麻烦。

-内容重复:

游戏把开放世界又大又空的缺点做到了极致。首先人类这个阵营真的渣。除了开船乱逛什么都做不了。建设、殖民、贸易、造船玩了这么久我是没见过。游戏就是来回开船。燃料又特少。还要经常往返补充。敌人也是机械的刷出来。战斗模式又特别无聊。行星探索也是超乏味。也是开登陆艇来回瞎转。地面素材极其单一。一样的陨石坑。一样的山脉。每次就换个贴图完事。另外生物种类就四种。牛角生物、猪头巨蚁、蚁狮、梁龙类长颈生物。一只手就能数完。所有东西重复重复再重复。内容比《孢子》少多了。

-经济:

我在游戏中下转了二十多小时。收入一直是两种途径:贩卖资源和攻击飞船。特别搞的是。地球这么大特么居然没地方给我放货物。飞船上的货仓容量有限。稀有物资说以后要用到。但是又不知道哪个时候要用到。又是不可再生资源。要是卖光就得后果自负。于是只能占着货仓容量。捡个垃圾都不痛快。而且地球都快完了。不给钱就算了。特么还要跟我收取燃料费用。做个旅行还要精打细算。

-糟糕的汉化:

游戏的汉化并不上心。错误很多。那个“冰雹”我真的搞不懂是什么鬼。里面的对地名的说法有两套。一种是名称带罗马字母。另一种是音译的罗马字母带名字。例如“半人马α”和“阿尔法半人马”。且不说以前地图上还是“Alpha Centaurids”。真好。让我学会了罗马字母。

56游戏

优点:

有趣的对话。

容易上手。

缺点:

优化不好。

不好操作。

内容干瘪、重复、乏味、无趣。

任务不好完成。

界面粗糙。

汉化问题多。

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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