几年前我还是初中的时候。当的电脑还很垃圾根本带不动什么游戏。后来无意间下了《囧魂》。开始了我rpg的路。一直很喜欢《囧魂》。里面什么都可以探索出来的乐趣和与NPC对话的趣味。简直就是我理想的rpg。 导致我自己开始做RPG后也老是喜欢扣细节。大概是从小受到茶会游戏的熏陶(?)
后来也玩过别的rpg游戏。但是都没有当初玩《囧魂》时的那种感觉。所以一直很期待茶会的新作。没想到居然都已经过了这么久了。前几天刷微博刷到。才想起了这个等的都快被我忘记的作品。第一时间入了。花了三天时间来玩。终于在昨晚两点通关了。
我个人从不认为RPG游戏是游戏。我更觉得它是互动式的小说。毕竟玩法上RPG都大同小异。我的关注点都在故事性和细节上。《法则》故事性没话说。沉浸在游戏里的30+个小时里。我完全被代入进入。会去思考这场灾难是怎么回事。大量的细节、npc之间的对话、他们自己的生活、以及各种正式的书籍。都让人感觉这就是一个真实的世界。之前玩过的很多rpg之间都不会有什么互动。就算有也不像《法则》这样多的细节。在剧情里度过一天后第二天npc之间还会有新的互动。比如那个旅行老是坐错车的母亲。在到达新的城市后我总是在想会不会又看见她2333
画面上。大量的npc立绘还有怪物图鉴。风格简洁但又很好的融入了整体。虽然是像素但是地图做的出奇的好。房屋也会根据npc的风格来装修。能够感觉出茶会的认真。
其他的还有太多可以说的。无奈我的表达能力太差。写出来的话也感觉干巴巴的。只能说一句“这游戏太棒了!你们都快来玩啊!”一周目为了方便看剧情选的是简单模式。不过即使这样战斗也花了我挺长时间。等过段时间闲下来了再开二周目收集全成就好了。
总的来说。感谢茶会带来这么棒的作品。期待你们以后的新作!
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