前言
《不屈者柯南》是融合了塔防要素的是款快节奏实时战略游戏。游戏由当年制作了《红色警戒》、《星球大战:战火中的帝国》、《GreyGoo》、《8-BitArmies》...等作品。近期也被EA相中来开发复刻版《终极动员令》实时战略作品的Petroglyph改编自同名小说(其实剧情并没有什么关系)制作而成。
眼前一亮的RTS塔防游戏
事实上。就和商店描述的一样。游戏在传统的RTS游戏玩法的基础上。添加了塔防玩法。还可以选择停止游戏兴建建筑物。在考验实时反应的挑战性上虽然可能会有所降低。但更为着重长远的策略规划。看起来还是挺有意思的。
在这种玩法的配合下。除了锻炼出种种神奇的士兵单位、各种建筑物以及发展各种科技树。游戏最有趣的玩法就是操控英雄单位到处斩杀妖魔鬼怪。去升级锻炼独有的必杀技。还有赚取各种资源。这些轻松的冒险感都是传统RTS难以提供的。
玩家之间互动性高的游戏体验
游戏是有网上多人玩法的。可以多人在同一战役上游玩。另外。也有由玩家自发所制作的挑战模式。关卡可以无止境发展。这种互动性的游戏体验其实是令人鼓舞的。
未见成熟的RTS塔防游戏
不过。我们不能忽视其实两者结合起来会伤害到本身各玩法应该有的优点。因为平时就可以透过暂停来兴建各种建筑物。以往RTS着重的实时性。就基本上已经不存在了。
塔防要素来说。游戏也有一个不可忽视的弱点。虽然可以透过游戏其他的设置去补救那些地方。但可惜的是游戏的平衡性并不是做得太精妙。在看到上面进度表的敌人描述之后。聪明的玩家会发现基本上在游戏里接近所有在游戏里明显就是可以作远程攻击的士兵比较容易对付。即使是把科技树提高到顶点得到的近距离士兵。仍然比不上从没有升级过的英雄角色。甚至是科技树发展到最后的神话巨人。
亦因此。我们所要做的就是专攻于兴建更多的房子。兴建一些可以拾取资源的建筑以及兴建各种有助科技树发展的公会之后。开始不断制造远距离攻击角色迎击一波又一波的对手。需要近距离战斗的话。也只需要平时操控英雄士兵到处走来打些野怪去升级。就可以轻松了结游戏。游戏玩法可以说是变得单一。有点失色。在RTS强调的思考元素上有所降低。
有点粗疏的游戏画面
除了未见成熟的游戏玩法外。如果有看评论的话。都会看得出有些玩家投诉为什么游戏里面的画面和宣传影片的相差这么多。无庸置疑。游戏的画面可以说是十年前的产物。游戏里面种种起角而且面容模糊的立体人设、古旧过时的过场画面&UI。配上那个在4K屏幕时代已经算是相当低的解像度。可能真的会对这个游戏的画面呈现有点失望。
英雄角色DLC引起反感
由于游戏里面即使你剧情进度在什么地步你也只有两个英雄角色。而且英雄角色亦是游戏当中有趣的地方之一。所以玩家们一定会对英雄角色放在收费的游戏DLC感到诧异还有愤怒。这也是难怪的。
优点:
+ 眼前一亮的RTS塔防游戏玩法
+ 互动性高的游戏体验
+ 游戏玩法简单。相当容易上手
+ 中文
缺点:
- 未见成熟的RTS塔防游戏玩法
- 有点粗疏的游戏画面
- 英雄角色DLC引起反感
总结及推荐人群
RTS塔防游戏玩家
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