常看到有人提到他的前锋队技吃到 45% 。加上队友潜觉 +6% 。所以前锋有加成到 51% 。这其实是过度简化了。对于战力的计算并不是这样单纯的算法。
战力计算主要是分两个阶段:
第一个阶段是队技+阵加成。就是在编排队伍时会看到球员的数值变动。以限日向突破后射门白值是9489。45%队技会变成13760。如果有阵加成。则是用叠加后再乘。比如攻击+10%。加上队技45%。9489的射门x(+1+45%+10%)=14708。
加上力量8189加乘45%=11875。到此日向的射门值为14708+11875/2=20646。
这就是在没有盟加成时。日向进入比赛显示于射门标志上的数值。
==========
第二个阶段的计算则是进入比赛以后的盟加成+被动技+潜觉技加成。这时候的计算基础是以第一阶段得到的数据去乘。若盟加成射门+12%为例:
14708*(1+12%)=16473。加上力量。射门数值为16473+11875/2=22411。
日向若被动满。全能力+10%。算式为:
14708*(1+12%+10%)+11875/2*(1+10%)=18032+6532=24564
若队上有日向的小伙伴猛哥帮忙加成最多10%。算式为:
14708*(1+12%+10%+10%)+11875/2*(1+10%+10%)=19415+7126=26541
所以被动技跟潜绝技的加成是比队技加成还要好的。因为计算的基础不一样。如果编排队伍时可以放入潜觉加成多2%球员。但队技因此少2%。这样的交换一定划得来。
至于高低空加成。估计也是这样累加相乘。但是因为数据看不到。无法对比。我也就不讨论。(因此高低空射门榜从缺)
最后。有一件重要的事。我的算式肯定是错的。因为进入比赛后的数据。我无论怎样算。都会有大约比游戏显示的多2%~3%的误差。对决时显示的数据我是怎么都算不出来完全一样的….如果有人算出完全一样的数值。还请指点。感恩!

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手