平平淡淡。从从容容才是真就是对这游戏最好的诠释。没有魔王灭世。没有主角救世。当然更没有女主为了救世牺牲自己等恢弘情节。有的只是制作组想要表达的平淡的生活也自有其乐趣。
—— 回归初心 ——
我觉得近年来的国产角色扮演好像缺少了什么一样。仙剑5前传。神舞幻想都给不了我以前玩的那种感觉。感觉我们的游戏已经做不出以前那种纯粹的味道了。那么是什么时候出现这种情况的呢。从轩辕剑3和外传结束后的轩辕剑4?还是仙剑4结束后的仙剑5呢?还是绝代双骄3明月孤星再无新作呢?其实这些都是。国产rpg在那个阶段好像进入了一种横向发展的势头。人物建模提高了。画面提高了。但游戏关键的可玩性却变弱了。我们再没有了以前那种翻箱倒柜的兴奋感。每次的箱子搜集变得像是例行公式;我们再没有了以前和每个npc对话的冲动。但我们每次都会尽量去和npc互动。希望能找回曾经的感觉。但他们的话语依旧是又臭又长;我们再没有了获得新装备的快感。因为不过是加点普通攻击罢了。没有特效的。想想以前的我们拥有什么。我们拥有《绝代双骄3》可以自由学习自己喜爱的各种武学内功的机制;《天龙八部》武学与内功相互制约相互影响的机制;《轩辕剑3》的怪物收复机制。现在都没有了。最近的一部作品让我有这种感觉的还是《侠客风云传》系列。对此河洛的作品我都会吹爆。哪怕有的游戏真的有那么点不如人意。
回归主题。《法则》给了我以前那种纯粹的感觉。我会不厌其烦的翻墙倒柜。会兴致冲冲地跑去和各个npc对话。会把boss战的目标耐心完成。会把新合成的装备拿出来装备上。会把每一本书都阅读一遍。尽管《主角的历险》的字体很难看。但我依旧会跳着看。因为真心伤眼。我想说的是好玩的rpg。画面建模不一定是主配。剧本关键可玩性才是它应该考虑的。这也是我为什么会不厌其烦地一遍一遍地通关《侠客风云传》。因为再一周目之后它还是会带给我一些不一样的东西。
—— 定位 ——
尽管目前的我只玩了7 8个小时。但游戏的细节和文本真的给了我很大的惊喜。让我时常能够会心一笑。和npc的互动也并不限于它能给我什么任务什么报酬。仅仅是因为这里的人个个是人才。讲话又好听。我超喜欢这里的。23的价格我觉得真的是卖便宜了。
最后提几点小建议吧。人物在快速走动时会有点模糊还有拖动场景等现象。看久了容易头晕;游戏的分辨率太小了。一个越小的物体。你越需要集中注意力去看。就越容易疲惫。建议放大点分辨率;当然暇不掩瑜。最后我们都是毛茸茸会员。尽情去抚摸(殴打)它们吧。
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