跟上一作相比。游戏的定位还是没变。硬核的近距离巷战FPS游戏。但还不能完全代替原来的Insurgency;
首先是射击手感与上一代Insurgency会不一样。无关好坏。习惯后觉得这一代在枪械后坐力和中弹效果上做得很棒。比如爆头后对方身体腾起的血雾。很有感觉;以及战场上的各种音效。比如士兵死前的惨叫、爆炸和擦身而过的子弹呼啸声。混杂在一起。临场感爆棚!物理效果上。比如被爆炸波及的士兵被炸碎的断肢、子弹击打身体造成的效果。各种物理的破坏等。大大使得战场的火爆残酷表现得淋漓尽致;以上这些老的Insurgency没有但现在用最新技术表现出来的东西非常激动人心;因为许多3A大作中因为这样或那样的原因是不会把战场做得那么血腥和真实的。而Sandstorm很硬核的做到了这一点;
虽然比起上一作。Sandstorm更向主流商业作品靠拢了一些。质量更接近真正的3A级作品。但是比起那些好玩的FPS对战游戏。最欠缺的是进一步的打磨;这个包括很多玩家抱怨的优化问题。不够流畅的画面对于对战游戏是比较致命的;还有就是更多的地图。现在的地图和模式远比不上原来的Insurgency。再加上设计得不那么有趣的对战模式。很容易腻味;再就是之前宣传的单人剧情模式被砍掉比较令人不爽。毕竟制作得这么好的战场临场感没有单机剧情体验太可惜了;最后就是有可能的话。可以考虑一下更有娱乐性、更有趣的对战设计;
总之。Sandstorm让Insurgency系列在技术上成功的更新和进步了一大步;之后完全可以慢慢的扩展和完善;以后。更加期待对UE4使用完全娴熟后的Insurgency真正续作!!!!!
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