第五的可玩性是不是已经到极限了?=求生者现在只要乖乖破译。碰到鬼就马拉松。随便撑个60秒左右。上椅过后规划好逃生路线。被一救过后二挂。救下来。倒地。大心脏。准备献祭。屠夫有传送的话大不了平局。如果是救人位也是救下来过后避免双倒。干扰位的话是队友路过顺便帮忙拖一下时间。然后继续破译。压门。结束游戏。
屠夫的话背好出生点。开局找人。尽快打趴一人。上挂。防守。如果有机会可以顺便干扰一下破译。尽量打双趴。打不了双趴输或平局。打了双趴才有机会。送飞一个过后又重复最基本的步骤。顺便巡机。准备开门战。
感觉第五的玩法已经公式化了。现在的求生者可以很轻松。屠夫先保平再谈赢。说句笑话。第五是恐怖游戏……(一个没见血没惊吓没紧张感的恐怖游戏?)。求生者的技能让人忍不住想吐槽……(我敢说新的屠夫随便装几个新求生者的技能就可以上架了)。第五的极限就是这样了。
大概是因为跟风的多了遇到的组合就固定那些
或者突然谁谁谁表演了些啥一堆人开始名为挑战实为雷人的模仿
虽然这游戏求生本来除了倒地时根本没有求生该有的样子
但是现在新的根本不是在求生了......
然后开场监管不能讲话这点很讨厌
目前这限制下的乐趣只有用厂长杰克拜访然后某些遇过对我有点印象的就会说他会放园丁
也确实啦。除了开场抓到的外就算是排位差那个能平能赢我也会放
有时在门口互瞪半小时应该要有点印象是没错
不过前提是我用的是厂长或杰克
遇到这种换园丁希望我放生的那就是我换监管直接往死里打
然后对面心态崩掉赛后一堆脏话......
到底为什么监管开局只能被呛
游戏中反而是求生攻击监管次数比较多......
结算加分求生不管输赢都有求生排名最少一分逃生也是不管输赢都有加分
监管......对面组队加分赢了就没有.......分数最高加分赢了就没有......不对就算没赢两边都有一万二也是没有而且现在该死的求生分数还能转移更好一万二.....
一局的时间求生顶多就等于监管也不用等这局结束可以直接下一局分数也可以累积到下周或者下个赛季。监管呢?
反正官方继续不做好公平性不处理开挂的求生我就继续号召监管玩家排位时先按匹配然后关游戏
要破坏彼此游戏体验就大家来互相伤害阿
毕竟这样重开一次的时间那局的求生还在匹配也没分。监管能马上下一场时间上多少能平衡一点
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