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将军和统治者 - 游戏玩法过程及体验体验分享

作者:安风   来源:将军和统
时间:2020-12-06 07:18:51
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买下来马上就玩了八小时。讲真的。简直逼死强迫症啊。先说说过程。第一场玩的1207年耶路撒冷王国。先出兵。打下中东几块地儿后开始攀科技。刷几个出兵的科技后。才发现这个科技不平衡啊。然后不说了。统一欧洲了

56游戏

第二场。大宋。苟了6年。把所有科技升满了。瞬间军力国力第一。然后又苟了数十年。把国内的人民-水货们(儒家)憋到了2-3亿人。想用人口埋了世界。刚打下几块佛教的地儿。天啊。国内95%的人改信佛教。读档。打菲律宾-异教。天啊。国内95%的人改信异教。逼死强迫症了。儒家-水货们不能独尊儒术。我决定去维多利亚重温下童年了

说起来。这个游戏还是不错的。但是这个系统。无脑攀科技就等于爆兵(兵没有日常补给消耗。也就是没有上限。马耳他一直是除玩家以外的第一军事强国)

你这个宗教系统我很迷。耶路撒冷王国可以全欧洲基督教。大宋出门就全民改信。虽然儒家非教。是出世的学问。但你要说主流也该是道教(对于西方迷之观点其实和儒教合并我也觉得没啥)。就算改信佛教。那也是儒释道。能理解。你打个异教都能全民改信

你这宗教系统果然是奇葩“脚”本。对于玩这类游戏的国内玩家普遍的强迫症心态来说。你这个还不如不要

最后一个说优化。后期下回合会出现卡死。这个是一个问题

我觉得该有这些个变化:

1。科技爆兵降低点。增加一个阈值。与经济相关的最高供给上限(可以和战力相关)

2。宗教增加一个官方法定宗教。而不只有主流宗教。这个会影响叛军。也可以设置宗教推广。而且。宗教人口数量不能太过剧烈变化

3。后期卡死的问题。我宁愿慢点。也比卡死好。那样我只能读档。能把电脑的行动分段的话。我觉得就好多了
4。细节上还有不少不符合玩家习惯的地方。这个略过;

总的来说。构思不错。但确实大概是这类游戏需要全面的历史知识。简单化处理更是需要对历史和社会有深刻的理解。片面化的解读反而失去了这类游戏的精华。不同操作的取舍应该决定于作者对历史各个要素的认知。这个游戏还是值得期待的

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