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小偷模拟器(Thief Simulator)游戏题材画面及系统评价体验

作者:依萱   来源:小偷模拟
时间:2020-04-23 18:31:44
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前言

《盗窃模拟器》是由开发商Noble Muffins制作的一款题材新颖的模拟类游戏。这家开发商虽然作品不多且全部都是模拟类游戏。但不得不说游戏的主题一直是天马行空创意无限。

在盗窃模拟器之前。开发商制作的 demolish&bulid 系列(大致可以理解为拆迁模拟..)就是我刚开始接触模拟类游戏时比较关注的游戏之一(虽然买了前作到现在也没来得及玩..)。本次体验的盗窃模拟器在刚推出的时候也因为独特的题材引起了一波讨论

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题材与画面

盗窃这种事情。现实里做自然是触发法律。人人喊打。甚至是某些犯罪分子都颇为瞧不上只会“小偷小摸”的二流子。但在游戏里。脱离了道德和法律的舒服。盗窃反而变成了很多游戏中的一种重要玩法和要素。(例如《神偷》系列。《老滚》。《辐射》的潜行偷盗等等)。而作为普通玩家的我们。虽然未必会将这一要素当成主要玩法。但也会偶尔或者因为有趣。或者只是单纯的想要“逃课”过掉难缠的敌人或任务。或多或少也都操作过自己的角色进行过偷盗的行为。但对大部分游戏来说。他们的“偷盗”实际上只是游戏的一个系统。就和“潜行”“双持”之类的系统一样。真实感是不能强求的。但本作确是完完全全的“现实偷盗模拟”。虽然不能说百分百完全还原(毕竟我也没偷窃过。我也不知道..)。但一些要素确实有模有样的能让你感觉到自己“小偷”的身份。

例如你只是个贼。所以没得挑食。甭管是烂水壶还是平底锅。只要能换钱的都得拿走。

比如你不是什么高手。一旦被主人发现报警唯一的选择就是赶紧跑。别想着硬刚更别想着“没人看到就是没有发生”。警察会让你知道什么叫法理

比如一个小偷就别想着什么高科技偷盗一波致富了。没有日积月累一个平底锅一个平底锅的积攒。你甚至都买不起一个撬锁器..

总而言之。游戏的一些设定无疑是能够帮助玩家代入到“小偷”这个身份的。至少在游戏的前几个任务。除了那个“在偷盗现场大摇大摆的打电话给你”的新手说明里的家伙。玩家能够真切的感觉到自己就是个小偷

当然。有些东西就纯粹是为了游戏方便而设计的了。比如什么“盗贼专用购物网站”“盗贼任务发布网站”“盗贼出售黑货网站”等等。也许水深火热的美利坚搞不好真有这些东西。但在国内。即使有。我觉得也百分百是警察叔叔们钓鱼用的..

而至于画面...说实话对于这类题材的游戏。我觉得他们的游戏实际画面表现完全是一个模子套出来的————宣传页和动态图看起来相当不错。实际进入后模糊度+100%。并且优化差劲。而且还有几乎一致的渲染过度。稍微玩上一会就会感觉头晕想吐==。(说实话以后写模拟类游戏的评价体验。感觉这段话都可以直接复制过去使用了)

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系统

本作的系统猛一看比较复杂。但实际上只是将一些常规的模拟类设定套在了一个“小偷网络”的名号下。电脑端我们可以方便的进行“盗窃用道具的购买”。包括撬锁器等辅助我们进行盗窃的道具。而“黑湾”则是一些剧情和特殊任务所要求的特殊物品的回收处。玩家只要找到自己盗窃到的物品点击贩卖就可以。通常会比当铺的价格高得多。而“找个打手”就是任务发布。有时候会要求玩家盗窃某个物品。有时候则是要求进入房间破坏什么东西。还要一项则是资料的购买。玩家可以找到自己要下手的目标家的住址。然后购买包括“大门信息”“是否有人”等等资料。方便自己更轻松地下手。

游戏做的比较出色的一点是对整个“盗窃”过程的还原。度过新手期的几个无人空屋之后。我们接下来要进行盗窃就不再只是“闯空门”了。此时玩家要较为严格的执行一整套盗贼的行为法则。先提前踩点(在指定时间到达目标住所附近观察情况)。确定无人后进行潜入(刚猛的是直接掏出撬棍打破栅栏和窗户冲进去。但有可能会被周边群众发现。文艺点的就撬锁慢慢潜入。但一来需要技能提高。二来撬锁需要单独购买消耗性设备。并且速度也比较蛮)。潜入后首先搜刮屋子。把所有能带走的都带走(类似平底锅之类的小东西可以放到背包里。不限制数量(虽然一间房子也没几个)。而电视机这种较大的物体就需要玩家抱着。这时玩家的双手无法使用。要进行开门上车等操作必须先把手里的东西放下)。偷盗完后再从房子内出来。上车逃离地图。把赃物卖给“当铺”(说实话这哥们真实不挑剔。什么水壶平底锅都来者不拒..)。然后继续下一次任务

在这套基本的玩法之上。游戏也有一些较为创新的机制。首当其冲的就是游戏存在一张虽然并不大。但可以自由移动的小沙盒式地图“春景街”。虽然这个地图十分粗糙。街上的游人也没有任何互动。房子全部都是一个样内部更是简陋到了极点。但不得不说在这样一个模拟类游戏里看到这么一张地图还是挺意外的..

其次是玩家可以开载具...并且不只是存在于过场里。相反是流程里非常重要的道具——踩点的时候我们要开车到具体的房子处。踩完点后等待屋主离开的过程最保险的就是呆在车里。大型的物品要放进车子的后备箱带走。盗窃玩后逃离地图需要开车.........虽然说开车的手感十分烂。车子的内饰也基本是瞎眼级别(你甚至在开车的时候看不到自己的手..)而且一不小心撞到车子乃至花花草草还会扣钱(修理费)。但不得不说这辆破旧的小车绝对是我们盗贼之路上最好的伙伴。远远强过那个只会在电话里哔哔而且从来都是在你偷窃的时候打电话的“教程人”(原谅我已经忘了他的名字了..)

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 一些吐槽

1、比较明显的机翻痕迹。设置界面的“钥匙”是什么鬼?

2、一些默认键位挺神奇的。比如手柄下返回键不是B而是开始键..

3、拾取物品时必须要准确的把指针放到物品上才能进行拾取。手柄模式下对一些较小的物品(例如手电筒)的判定有些难受。经常需要对准个1-2秒才能拾取

4、色彩偏油腻。玩多了有点恶心..(物理上的恶心)

5、把车子停在路上。路人就会跟傻子一样被你堵在路上毫无反应

6、抱着东西就无法进行开门拾取等工作。大哥我双眼就看着你是单手抱着东西。另一只手怎么就不能用了呢?

7、各种神奇的物理bug,比如个人遇到了把电视机放到后备箱。结果在打开后备箱门的时候被堵在后面的车撞了一下地上的电视。直接导致电视卡到店面里拿不出来了..

8、车内细节非常粗糙。你甚至看不到你开车时的双手...(意念驾车?)

总结

虽然游戏的主题非常有趣。但作为一款模拟类游戏。本作有着这类型一贯的通病——相对粗糙的画面。层出不穷的bug,蹩脚的操作。上手后重复度较高的流程。以及内容上的严重不足。如果只是对这个题材感兴趣。那么上手后的最初几个小时确实能够得到足够的乐趣。但如果抱着“好好玩游戏”的念头来游玩本作。过了最初的几个任务后本作大概就会让你感到有些无聊。目前70的定价以内容来说。并不算十分匹配。以目前的更新进度来看。本作大概率也不会有什么质变的大型更新引入。建议感兴趣的玩家进行一段时间的观望。等到合适的折扣再进行购入。

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