我只能就我玩过的感觉说。可能因为先入为主不客观 。我感觉古剑三跳跃更不自由。基本上仙六都是能不断往上自由跳的。设计的猫点不喜欢跳跳乐的可以不跳。有兴趣的可以自己选路跳。猫点只起一个引导作用。建筑山啊大树。只要你想跳基本都能跳上去。
古剑三不能跳的地方好多。基本上高一点的只能看有没有裂空。或者就是鼎湖种平地。只有那一块明显可以阶梯上去的。我在天鹿城明明看见对面很近的房子。也是一跳就死的。迷宫还要强制跳。
仙六战斗是比较无聊。大概是我仙六开简单模式。所以完全不需要策略。但是六个可控。每个人都两套心法。技能动作和风格也都是不一样。可以说力气完全没用对地方吧。其实仙六迷宫有的还挺有意思的。还有六个主角都有场景技能。如果只能控一个。把战斗尽量往act靠才比较有趣?不过我从来都没觉得仙四。仙五前之类的战斗好玩过啊。
总之。作为剧情党只能说。仙六剧情很棒。但两极分化。只能说喜欢的人很喜欢。不喜欢的人很不喜欢。叙事和仙五前传比较像。悬疑的底子铺的比较好。始终走在主线上。但风格有点错误预估玩家偏好。用日漫梗减分。但没有那些梗依旧不影响剧情内核的完整紧凑。可能前期一直在铺伏笔悬疑导致前期爆点不足。耗损了玩家的耐性吧。
其实我觉得仙五不仅拖累了仙五前。还拖累了仙六。买了仙五之后。就想看看玩到后面会不会有惊喜。结果剧情越来越无语。于是大家对于仙剑后续游戏就都观望了。仙五前口碑好。仙六一开始就因为渣优化口碑爆炸了。即使买的人也想到了仙五的噩梦。觉得开头不如何肯定一烂到底。其实仙六剧情中段就开始不断解之前的悬念。渐入佳境了。
不知道哪里看的一句话。比较赞同“仙四之后再无仙剑”。
仙剑1(DOS、98柔情、PC重置等各个版本)到仙剑6。都玩过。仙剑4开始入正。仙剑5和6还有他们所谓的前传。都买过。甚至买了好几次。因为之前没有上过steam平台。都还是激活码形式的。一换电脑或者重做系统就容易丢失。本人也不怎么在意反激活。感觉反人类。
只能说仙剑5之后。一款能玩的都没有。垃圾中的垃圾!
另外。我就是要吹爆古剑3!我内心的国产三剑之光!

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手