18日发生的京都动画工作室遭人纵火的事件。其造成的死伤人数对于动漫文化造成了莫大的伤害。至今犯人的动机、身分仍然不明。
唯一可以猜想的。就是犯人有可能也是跟动漫领域相关的人物。亦或是单纯的动漫游戏疯狂粉丝。不论如何。这起事件的相关报导相当有可能像过去日本「宫崎勤」事件一样。给动漫游戏粉丝或是所谓的御宅族形成非常不良的形象。
很不凑巧地。在7月13日的一场谈论「游戏依存症」的节目中的报导。于事件后的第二天的今(19)日正好公开。日本东京大学教授「桥元良明」认为。会去依存动漫游戏的人有一种特征。他表示「想逃离压力或现实中没有归宿的人越容易依存动漫游戏」。
他主张人本身热衷于动漫游戏并非坏事。但如果是为了排解压力或追求归宿来接触动漫游戏反而是件危险的事。最重要的还是要跟现实维持联系才能避免依存症。如果只能从动漫游戏中发现自己的价值。就非常容易患依存症。无法自拔。对于这个论点。也有人附和表示「沉迷动漫游戏的人并不擅长建立亲密的人际关系。因为患有心伤所以难以积极与他人交流」。当然也有玩家反驳排解压力这个说法。认为任何领域都会分纯粹享受的人、跟想认真看待的人。以此断定是否得了依存症会不会过于偏颇?不论如何。虽然是数日前的节目内容。但在这个时候公开。也很容易为昨日发生。如同恐怖攻击的惨案带来不良的「引导」。
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