非常喜欢类恶魔城的游戏。在长期等不来血污的煎熬下。入手了这款游戏。目前是EA阶段。游戏流程不长。内容也很少。
从游戏机制上类似死亡细胞。画面总是让我想起血污。
战斗时可以携带一种主武器。两种道具。一个血瓶。每种武器都有各自的武器技能(然而只有3把武器...)。人物自带各种魔法技能。道具方面感觉比较贫弱。存在感很低。人物升级主要靠拾取芯片(+攻击莽就对了)。制作者也设置了很多“连招”。不过并没有什么意义(莽就对了)。
究其根本就是。手感相当的微妙。差的时候真的差。但是动作还是蛮好看的。
这个游戏在剧情上和死亡细胞不同。有个比较清晰的剧情。但是仅仅存在于“游戏简介”。希望在游戏内也能增加一些剧情和背景描述。
对于游戏性。我觉得这个任意地下城。不如不任意(或者几套区别较大的地图)。这种小变动。基本没啥感觉。而且我也没感觉到所谓的“塔”。凡事都用一句塔里什么都有可能发生来解释实在是太敷衍了。地图探索反映在小地图上也很奇怪。有的时候贴边都不绘制。还有清空。希望能在剩下极少量怪物时在地图上有标示敌人位置。
芯片方面希望能重新平衡一下。不仅仅是不同芯片提供的属性值。还有关于芯片的携带。单纯一个能耗对战术实在是没有意义。可以向死亡细胞的升级和轨迹的魔法回路学习一下。重复递减和特殊组合。亦或者按照身体部位插入芯片并设置数量上限。武器技能不如一键化。然后消耗一个特殊能量格(回复依靠武器攻击、闪避)。钥匙拾取自动化。后期金钥匙掉率增加。祭坛的芯片多样化。或者干脆让祭坛不产出芯片而是类似死亡细胞那样的升级效果。
至于关键的执照。我是不知道制作方有什么想法。目前来看就是个成就。不如给执照加上某种BUFF或是获得执照后能够解锁“主城区域”“额外剧情”。
最后希望制作者能把飞踢语音改了...那句“Are you OK?”我真的出戏了...
游戏体验评分:5/10
未来期望评分:8/10
我是比较推荐大家入手的。不过目前EA阶段。也不知道将来做成什么样子。各位见仁见智了。
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