《BugsMustDie》我玩的为数不多的平面弹幕射击游戏。我也没玩过啥《赤色要塞》。这游戏给我的第一印象是——我小时候在纸上画的和小伙伴一起玩的小游戏的最终理想形态。没错就是小时候在纸上“突突突”的那种小游戏。虽然好像稍微有点不一样...(真怀念啊。
游戏画面是过去街机风格。像素画虽然看起来简单。但画面色彩的分配、组织结构并没有看起来的那么简单。保持像素画面漂亮但又不使人感到乏味是件困难事。在这点上BMD做的不错。游戏某些关卡弹幕设计看起来十分炫酷。但一看就知道不是我这种手残玩家能过的...BOSS的设计看起来也很有意思。有浪漫的机甲。也有乱七八糟的外星人
我不太能分辨8bit和16bit音效的区别。但我挺喜欢这个的配乐。8bit风格的音效加上现代电子乐真是best match。有意思到我甚至推荐大家把OST的DLC也买了。听着真是梦回上个游戏时代。特喜欢里面那首《Dungeon》。
武器的升级貌似只是数值上的提高。视觉效果上好像并没有什么改变;游戏内三种载具分为了速度型。均衡型和火力型。根据我萝卜头“刀就是要长。炮就是要大。大刀巨炮。男人浪漫”的原则。我无脑选择了火力型..然后被跟踪攻击型的boss摁在地上摩擦...火力过猛也容易导致看不清敌方的子弹...
手柄的操作体验并不好。并不是说手柄射击体验。这点上非常人性的添加了辅助瞄准功能。虽然我也不知道有什么用...手柄在菜单上的操作体验非常不好。每次升级武器选中光标不会停留在上次升级的武器上。而是会回到上方去...这滚动条也是能被光标选中的。然后上下移动就是操作滚动条..这只是把手柄映射到了鼠标上吧。手柄的操作逻辑不应该是自成一套的吗...游戏内武器的切换也不太方便。不管是手柄还是键鼠。
在夏促24元这个价位。我非常推荐大家玩玩这款有一定容量的小游戏的。我预估游戏时间在15个小时以上吧。暑假里绝对值得一玩。

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