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中国式家长游戏多周目耐玩性高吗-游戏耐玩性如何

作者:以波   来源:中国式家长
时间:2020-04-28 05:27:48
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说真的。这部游戏让我有点失望。至少现阶段来说是这样的。像中国式家长这类周回式游戏。分为小周回和大周回两个阶段。小周回代表一个人物。大周回代表一局游戏。

中国式家长游戏多周目耐玩性高吗-游戏耐玩性怎么样

而凡是周回类游戏。都不可避免的有个毁灭性的难题——周回之间重复度太高,玩家迟早会赶到审美疲劳。那时候。这款游戏的寿命就已经结束大半了。

而为了避免这类问题。周回类游戏都会设置一个足够大的大周回目标。让玩家花大量时间玩完一个大周回时有足够的满足感。同时丰富支线内容。让玩家每次小周回都有足够的新内容。

这一点上。隔壁的太吾做的不错。清理完剑冢少说几十个小时就没了。而几大门派加上种田流也能丰富玩家的小周回体验。

我们说回中国式家长。没有大周回目标。哪怕你成为首富除了加点零花钱外也没有什么实质性的帮助。这极大的降低的玩家1的代入感和满足感。

小周回惊人的相似。最多3轮。大多数人就已经失去了对这个游戏的新鲜感。

因为每轮游戏后会留下两个数据。对游戏影响并不大的零花钱和对游戏毁灭性影响的数值增长。

前者你超过50后就是个数字而已。后者极大幅度的降低了游戏难度。

最多三轮后。你就能一边不干正事一边拿满分。

而三轮需要多就呢?

慢点玩两个小时。

没错。一个周回类游戏最多两个小时就会让玩家审美疲劳。这真的有点......

我提几个建议。希望开发者看一下。

第一。增强家长的存在。让其不在一轮游戏后就基本消失。比如家长是小说家可以加新书大火。零花钱增加。画家可以加举办画展。面子增加等。甚至除此之外还能加父母离异父母早逝等剧情。总之就是要让玩家知道自己一轮游戏不是在制作一个工具人。

第二。削弱高考的影响。现在与其叫中国式家长还不如叫中国式高考。一切主线剧情都是向高考服务。我知道这是中国国情。但我T喵的玩个游戏还要一直为高考服务也太惨了吧?什么。你说可以不管高考?相信我。你游戏体验没了。
第三,增加偶然事件的影响。讲真。日常的偶然事件你不仔细看都不知道发生了什么。而就算不知道发生了啥也没什么影响。本来一个能增加游戏意外性的设定结果沦为了可有可无的细节。

第四。增加出生天赋的设定。比如什么天生丽质。心灵手巧。大智若愚什么的。天赋会对属性有额外加成。同时会产生一些特有剧情。总之就是要让玩家意识到自己一轮有一轮的游戏不是在重复。

第五。削弱父母遗传数值以及其带来的影响。还是那句话。三轮过后你就能轻松上重点。那这款游戏还有什么意思呢?
我在中国式家长这款游戏上看到了很大的潜力。希望开发者能让这款游戏尽可能的走远一点。

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