先说下这款游戏的优点。《永劫回廊》作为一款第三人称3D的roguelike及魂like游戏。他的野心很大。创意很好。有着说得过去的建模。还算不错的环境渲染。以及不少的游戏元素(角色 图腾 装备 符文等)。
但显然。以目前的内容来说。他还不足以称得上一款优秀的游戏。首先。作为一款roguelike游戏。他任意的元素还不足以支撑我反复刷刷刷的热情。场景建模略显古老。且单关卡反反复复就那么几个场景。装备。怪物种类也太少;
其次。作为一个魂like游戏。他的战斗体验实在是太差了。打击感就像在打塑料。唯一能知道你有没有砍到怪的就是看血条。技能范围也明显与动画不符(我剑都从你身上穿过去了你为啥不掉血??)。魂like游戏本就是受苦游戏。加上roguelike游戏严重的死亡惩罚更是苦上加苦。但一些由于游戏缺陷而受的苦还希望制作者能及时改进。
还有就是。这款游戏的优化还不够好。游玩设备为机械革命X9ti。CPU是i7-9750H。显卡是RTX2060在高特效下100FPS都不能稳定。偶尔还会掉帧。但游戏的画面说实话一般。
除此之外。小地图能给的信息过少。除了路该怎么走就什么信息也没有了。平衡性做的也不是很好。各种类的装备。怪之间的强度并不平衡。等等。这些都是缺点。但是。所有的这些缺点都不是致命伤。都是可以改进的地方。希望制作者能逐渐完善这款游戏。丰富游戏内容。《永劫回廊》的潜力非常大。这点我相信。但若不能很好地将这些潜力完善地挖掘出来并加以完善。恐怕很难吸引玩家。
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