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战锤40K:角斗士之战争圣器游戏如何-玩家游戏评价体验

作者:访岚   来源:战锤40k
时间:2020-05-18 07:28:53
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说吧程序员大哥。你们什么时候出灵族。修女。混沌之类的新种族。你就算是像文明那样出DLC。我照样买爆。现在4个种族玩起来并不丰富。战斗系统还算看得过去。基本谁克制谁。谁就是大哥。高级单位碾压程度并不是很明显。

战锤40K:角斗士之战争圣器游戏怎么样-玩家游戏评测

还有的是资源系统。这个系统我觉得是特别难以接受的。因为实际要用的并不多。没能突出特点。基本缺啥造啥。后期就能看到资源上千上万。而且前哨站的作用也很短板。前期还有点作用。后期作用为零。增幅不是很大。也许对星际战士有用。但是只要扩城。就算是太空死灵也是一样。前哨站其实可以多一些内容的。

任务方面。也不是很突出。因为如上。给资源没用。给单位容易卡资源。而且难度系数跨度真心大。我用IG的时候。最后机械神教的大白球差点教我做人。还好我很忠诚。毒刃也很强力。帝皇对我的期待很大。靠送兵和爆兵勉强撑住了。然后问题来了。那些单位去哪了。任务刷出来的10级野怪我不说啥了。还强得爆炸我也不说了。但是为什么我连他们都找不到了。原来他们也会乱跑。而且不给视野。任务不给标记一下。导致最后变成爸爸找儿子。

单位问题。我还是很喜欢这些设计的。空军。机械单位和陆军。很丰富。战锤系列一直以来缺少空军单位。说到这里我想起泰伦强大的舰队。希望泰伦出来的时候不要太强。问题又来了。空军单位的能力出众吗?非常让我失望。实际上空军方面的单位应该都算到支援单位上。因为事实就是那样。伤害不足(对重甲单位)。运输能力对地图的大小来说应该作用并不大。如果是极大当我没说。而且每次打架的时候都是单位抱团。没有足够的兵力你敢去攻城?所以运输方面不是很必要。加上神器有加成。飞行单位可能是用来卡单位而已了。还有就是骚扰。机械单位强吗?相当强力。而且后期主力就是他们。我毒刃强爆。星际战士爸爸跟我打也是很心累。终结者是根本挡不住毒刃海。步兵单位反制坦克能力有待提高。(也许步兵就是用来开视野和送了)

英雄单位的作用更不突出了。作为整个战锤40K的主要角色。在4K里居然是高甲炮灰。我打不动机械单位。还要被复数的步兵攻击。不争气的泪流了下来。技能方面设计的并不重要。有作用的也只有少数。在面对复数敌人面前英雄的作用居然是给我减士气。难道不是死了更伟大么。你当我战团英雄的作用不重要么。(设定是那么说。游戏是需要区分一点了)

我不给评分。因为我有忠诚加持。怕不忠诚的人说我异端。这是一款相当好的游戏了。4K游戏本来就少又不受众。加上战锤在中国知道的人少。好游戏是需要坚持的。所以希望制作组能好好对待。不要走了某3的老路。我还是很看好的。请出新内容吧(期待)。

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