《RING THE CITY 指环之城》作为一款新颖的roguelike游戏。故事讲述一个不知名的小镇克拉那。一座凭空出现的洞穴吸引着冒险者的光临。玩家将扮演其中的一位冒险者深入地牢。通过将收集到指环戴在手指上并使用其力量。攻略地牢的故事。
与其他roguelike游戏传统血条表达不同的是。在《RING THE CITY 指环之城》中血条变为了更加符合游戏设定的系统:
1、探险家(人类)为五个独立的手指代替传统血条。地牢中的怪物为特定数量的手指数(一根手指只对应一条血)。
2、除拇指以外其他手指均可配戴两枚指环(拇指为一枚)
3、一根手指血条归零后将 无法使用其指环的能力。
手指的血条与手指上的指环有着密切的关联。如何选择指环就成为了这个游戏的关键。指环种类分为四种。分别为:
1、关键类:主要作用是作为技艺类指环的能量来源。
2、技艺类:可以通过消耗充能释放主动技能。
3、精灵类:吸取之前关卡怪物的灵魂来获得特殊效果。
4、被动类:使你的手指获得一项被动技能。拥有多种多样的效果包括反伤增加力量等等。
理论上说利用关键类指环为技艺类指环充能作为主要输出。集中攻击对方关键类戒指所在的手指。再利用被动类辅助输出或者保护关键类指环。精灵类戒指因为每场战斗获得灵魂不同而为战斗增加了一些任意性。不同怪物的攻击倾向也会不同。可以通过判断对方的攻击倾向来 调整戒指的位置以及利用其攻击倾向进行 反制都是不错的选择。
在地图上《RING THE CITY 指环之城》采用的传统roguelike路线。通过岔路的选择进行推进。可以通过消耗火把来提前观察怪物。方便攻略路线的判断。与传统roguelike不同的是因为其有中间存档的功能。减少了不少的攻略难度。
游戏创新的方面还是比较新颖。但缺点依旧明显:
1、游戏内音乐过于单调。与战斗画面不符。回合决策类战斗音乐不应如此激烈过于影响思
考。
2、战斗回合内节奏难以掌握。我充能对方释放技能。然后直接进入下一回合了?
3、进入FRENZY状态后对方已经无法行动却还需要反复操作充能→攻击直至打空对方所有手指血量。过于繁琐且没有战斗的意义。
4、怪物种类过少而且过于偏科(比如石甲虫为了防御居然只有反伤没有主动攻击的技能?)
5、地牢任意事件过少。缺乏重复探索的趣味。
综上所述。《RING THE CITY 指环之城》是一款玩法上有着非常大创新但还需精雕细琢的游戏。由于其还处于EA阶段故不推荐急于入手。希望其之后更新中能改善我所提到的几个缺点。增加一些比如“联机控制两只手的合作模式”或者官方提到可能会有“PVP模式”。能充分利用创新性的系统给玩家带来roguelike游戏的乐趣。希望游戏能在后续的更新中越来越完善。

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