《进击的巨人2 -Final Battle-》收录包含2013~2017年播出的电视动画Season 1~2故事。以及2019年4月起播出的Season 3 Part.2的最新故事。相较于前系列作让玩家自订的原创角色。这次追加了「角色剧情模式」。让玩家可以操作里维兵长、米卡莎、艾连等角色。透过他们各自的视角来体验原作的剧情。除此之外。还有新的「夺回墙外模式」。让玩家自己创立一个兵团。指定兵团长与队员。经营、扩张兵团的势力。与喜爱的角色一同讨伐巨人。
本次体验说明会着重在「角色剧情模式」与「夺回墙外模式」两个新模式上。本站有《进击的巨人》与《进击的巨人2》系列作的开箱体验。可以先前往阅读。
自由之翼展翅!《进击的巨人》宝箱版开箱初玩
全员讨伐中!《进击的巨人2》游戏体验
「角色剧情模式」
此模式是以完成关卡来解锁下一个关卡的形式来游玩。一开始玩家会先透过里维兵长的角度。来推进故事剧情。剧情是从调查兵团与「割喉者」肯尼所率领的对人压制部队互相对抗的环节开始。因此也会看到本作主打的新武器「对人立体机动装置」的出现。
与原作、动画一样。这将会是玩家第一次在《进击的巨人》系列作里与人类为敌。巨人不再是唯一的敌人。考验玩家是否准备好要为了全体人类的生存。对人类痛下杀手。
与对人压制部队对抗时。有一套全新的战斗系统。玩家必须使用R1 来锁定目标。当准心从橘色变蓝色时。按下△ 便可以斩杀敌人。
「对人立体机动装置」的缺点在于需要换子弹。根据原作的设定。发射两发子弹后。便需要花费时间来重新装弹。当敌人在装子弹时。身旁会出现○ 的按钮。玩家这时按下○ 键。就能直接击杀敌人。还有帅气的斩杀画面可以看。
敌人在瞄准玩家时。会有一条雷射光瞄在玩家身上。当雷射光变成红色时。按下X 进行冲刺即可闪躲子弹。
如上述所提。此模式将会由里维兵长的角度来推进剧情。利用人气最高。身高却不高的兵长来炒热新模式的气氛。在操控兵长帅气破关的过程中。会慢慢的解锁其他角色的关卡。透过这些关卡来补足剧情的内容。
关卡的种类分为三种。黄色书本的水晶代表关卡维纯剧情。透过角色间的对话。让玩家融入剧情中。蓝色双剑的水晶代表玩家必须亲自操控角色来与巨人或人类对抗。达成任务目标。最后一种也是蓝色双剑的水晶。名称为「墙外作战」。一看就是补游戏内容的产物(小声)。任务简单来说就是到墙外讨伐巨人。与故事剧情无关。完成任务的奖励可以在其他模式中使用。
比较特别的是。此模式的关卡会指定角色。武器、技能、配备都不能够替换。进而呈现角色剧情的原汁原味。小编想要操控拿着除尘扫的兵长。讨伐野兽巨人的愿望也因此破灭。
「角色剧情模式」 是一个完全的「粉丝服务」模式。让玩家能够操控喜爱的角色。在知名的场景中。亲自体验当时的情况。剧情内容从对人压制部队、野兽巨人以及最后抵达海边。收录了《进击的巨人》动画第3季的内容。说实话。内容并不多。因为此模式的剧情简化许多。重点剧情都有。但一些让人津津乐道的细节都被删减。
不同角色视角确实替此模式丰富许多内容。可是有些关卡却重复。例如里维兵长与克里斯塔都有与罗德.雷斯超大型巨人对抗的剧情。但关卡的呈现方式是一样的。唯一区别只有其中的动画片段不同。
新武器
「对人力体机动装置」
敌人有的武器。玩家当然也要抢过来使用。虽然刚刚说原作的设定是打两发装一次子弹。但这在游戏中会大幅降低操作的有趣度。所以玩家可以一次装备30发普通子弹。来讨伐敌人。除了普通子弹。也有虚弱弹、闪光弹等让玩家搭配战术使用。
按下R1 锁定敌人后。便可以按下R2 针对部位攻击。
按下R1锁定敌人。按下□发射锚钩。长暗R2 便可以双手同时射击。
按下R1锁定敌人。按下△钩向巨人指定的部位。按下X进行转身。转身的同时按下R2 便可以使出快速转身攻击。
快速转身攻击。或是切换瞄准部位时。都会触发「爆裂板机」。基本上就是爆击的概念。抓准时机在圆环与瞄准框重叠时按下R2 。便可以造成大量伤害。
决战兵装:「雷枪」
《进击的巨人》里的火箭筒。游戏也以大绝的概念来设计这项武器。实际使用过后。根本就是绝对OP 的存在。如果有无限弹药的话。米卡莎与兵长两个人应该可以直接杀光所有巨人。剧终。因为威力惊人。操作难度也不高。所以有时间与使用次数上的限制。
同时按下L3、R3 蘑菇头来发动。发动的动画也很有大绝的架式。
一样按下R1 锁定目标。按下△ 钩向指定的部位。在按一次△ 就可以发射雷枪。
如果冲刺的速度够快。在快撞到巨人时。再按下△。就能一次射出复数雷枪。让巨人怀疑他的存在。但这也会让大绝的持续时间缩短。
「夺回墙外模式」
《进击的巨人》经营策略游戏。让玩家担当兵团长。从小到大。慢慢经营扩张自己的军团。讨伐、招募、建设、培养。光是用想的就很有趣。小编私心认为这个模式的点子非常厉害。制作团队确实知道玩家想要的是什么。而重点就是实际内容如何了。
「夺回墙外模式」让玩家全权选择兵团长的角色。多达40 名角色让玩家选择。当然前提是玩家已经解锁这些角色。解锁角色可以透过游玩游戏其他模式来达成。但等不及的玩家不用担心。可以先从基本的角色开始。之后随时都能更换兵团长。选完兵团长后还可以帮兵团取名子。选择团徽。都设定好后。最可爱的妮法会带领玩家认识环境。以及一些基本系统。
动画第三季最可爱!虽然马上就领便当了...呜呜呜
首先。透过墙外调查。来收集经营兵团所需的资源以及「自由之翼」点数。每次完成任务都会有「自由之翼」。兵团大大小小的升级、角色数质的提高、策略的开发都需要靠「自由之翼」。
每次的墙外调查都会有回合数的限制。前往一个地区。不管玩家有没有在该地区执行任务。都会消耗回合数。回合数归零后将会强制返回兵团据点。
墙外调查得过程中也会遇到突发事件。例如资源的掉落、巨人的突袭、奇形种巨人的出现等等。但最让人兴奋的就是角色的招募机会。玩家会常常遇到战斗中的士兵。而这些士兵不是别人。正是大家最熟悉的剧中角色。只要前往该地。与他们并肩作战就能够提高招募值。招募值一满就能够招募该角色进入兵团。这也是此模式最直接的解锁角色方式。
小编在游玩时有发现「亚妮」的踪迹(精灵宝可梦)。但碍于回合数不足只能先返回据点。这里必须注意。返回据点后。这些突发事件都会刷新。所以回合数的掌控是一大课题。控制得宜就能将所以喜爱的角色抓起来啰!
据点里的设施有作战室、广场、训练场、以及寝室。作战室能够管理兵团。在这里可以变更兵团长、兵团名字、徽章以及团员剔除。
除此之外。透过据点扩张。可以提高墙外调查的回合数、人才班的人员数、队伍的人数等。
人才分配。可以将兵团的成员分配到适合他们的班队。例如医疗班、清扫班等等。每个班队都有不同的效果。适合的人才越多。效果也越显卓。
作战室也能让玩家选择兵团的营运方针。透过策略来触发各种不同的效果。例如训练强化周能够使获得的经验值增加。
增强军备则可以在出任务时。在现场部属不同的防御设施。
支援请求可以恢复团员的疲劳度。恢复幅度依花费的「自由之翼」数量为准。
在训练场里。玩家可以透过「自由之翼」来购买「觉醒能力值」。提高角色的属性。
广场上有武器铺、马铺、材料铺。这些基本的商人。提供玩家升级装备的需求。
「夺回墙外模式」是一个聪明的点子。只要是有追过《进击的巨人》漫画或动画的玩家。相信都会产生兴趣。小编在游玩时。选择「柯尼.」担任兵团长。让永远的配角当上兵团长的位置非常有趣。招募剧中角色的设定。也让小编有种抓「精灵宝可梦」的感觉。玩家不只可以控制兵团长。也能切换其他成员来游玩。透过编辑出击班来调整身边的队员。
但是!官方曾表示「夺回墙外模式」拥有70 小时的游玩内容。小编认为这是把「农」的时间算进去所产生的结论。成员本身的等级、彼此亲密度的等级。都需要大量的时间来提高。没错。只要有好的游戏内容相辅。这些时间都不算什么。遗憾的是。「夺回墙外模式」充满浓浓的作业感。每次的墙外调查。就是讨伐巨人。击倒奇形种。讨伐巨人无限循环。场景部分也不算丰富。花费点数升级的防御设施存在感低。基本上还是靠玩家一人解决大部分的的人。
结论
《进击的巨人2 -Final Battle-》是一款以粉丝为取向的新系列作。让玩家可以操控多达40 名剧情中角色来走故事剧情。新武器「雷枪」与「对人立体机动装置」也让原本的战斗方式不再单一。「立体机动装置」的系统也一代比一代完善。其中细节让小编非常惊艳。尤其是钩锁系统。不管是巨人拉扯到钩锁。还是卡到建筑物。都能够真实呈现正确的物理表现。让玩家必须去动脑如何抓对角度来进行攻击。
「角色剧情模式」与「夺回墙外模式」两个新模式的确有缺点。但小编认为《进击的巨人》游戏系列作主打的是让玩家亲自操作。斩杀巨人的游戏性。故事剧情只是其次。不管是自创角色。还是剧中角色。操控他们并使用「立体机动装置」像蜘蛛人一样来回奔走。迎战可怕的巨人才是这款游戏吸引玩家的主因。小编也建议大家先看过《进击的巨人》的漫画或动画后。游玩游戏会更有感觉。
「人们如果不专注在某件事情上。根本就活不下去。大家都是某些事物的奴隶。」— 肯尼. 阿卡曼
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