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螺旋骑士后期回锅玩家的一些小心的

作者:幻兰   来源:螺旋骑士
时间:2020-04-15 12:31:13
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我第一次接触这款游戏是台服刚上市的时候。当时还是能量限制很多的时候。台服那时很多人玩。包括我的朋友。只可惜后来台服倒了。这类型的游戏让我很入迷。类似的游戏想找还找不太到(有的话也推荐一下)

螺旋骑士后期回锅玩家的一些小心的

灵活的操作、引人入圣的世界观、让人陶醉的电子音乐(尤其是main theme)、活泼的角色设定、精彩的战斗

这游戏算是我杀时间的游戏。毕竟能量限制不能长时间玩。只能与朋友跑个图完后去道场挥挥剑。所以我的游戏进度很落后(甚至连果冻王都还未打倒)

只是那时候因为受不了能量的限制(加上我不是课金玩家)所以就索性退坑了

而我第一次回坑。很开心地得知电梯能量解禁让我又能继续沉迷这游戏的时候。一个礼拜后台服宣布倒闭

为了继续玩sk只好爬vpn玩美服。对这种需要农的游戏不擅长的我一直卡在升星任务(光升三星又让我退坑一次)

我的目标是完成主线任务。途中也有外国朋友邀我进入公会。与公会的好友一起刷图赚钱。一次一次的学习。让我学会如何有效率刷欧珀

正要破五星任务的我。每天的行程就是和公会成员一起刷火王。我是里面战力最弱的而且又不熟悉图。常常troll到队友。那印象最深刻就是那个飞弹房害死一个队友

不知道是新手运还是怎样。常常资源爆满(最幸运一场火王五星欧珀*4)

这个时期我势如破竹。主线也解到最新的一个了,是原制作团队离开前的最后一个主线任务。也是当下我感受最深的任务--- Dreams and Nightmares 

关键的世界如同梦一般的虚幻。在恶梦的循环中寻找能够喘息的光。结尾可以看到parma的侦查机透露失踪骑士的讯息。但是剧情就此打住。

我问带我通关的老手队友这样故事只能这样结束了吗。他说或许这就是最好的结尾了。搭配着平静且圆满的背景音乐。想到一路的通关经验。心里满是感伤。

这就是我一路的游戏历程。我并不是很资深的玩家。也没有对这游戏了解很多。但是它带给我的游戏体验会一直深在我心。

这游戏有着很好的背景。原本可以成为更出色的游戏的。但是错误的营运方针加上制作团队的解散。使这游戏只能成为回忆。

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