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指环之城评价体验:当rougelike遇上卡牌?不!这次是戒指

作者:涵蕾   来源:指环之城
时间:2020-03-20 09:06:25
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Ring of city。一款单人回合卡牌构筑类游戏。已经不是第一次玩这种类型的游戏了。比如前一阵非常火的杀戮尖塔。这种类型的好处在于:敢于打破常规rouglike中的苦涩。而又保留了全面的任意性。而在大任意之中又将许多方面固定住。整个过程可以一边丰富的变化而不丢失经验性。

指环之城评测:当rougelike遇上卡牌?不!这次是戒指

以戒指能力的对抗进行着的回合战斗

他和传统单人卡牌构筑类游戏又有所不同。全程能使用的只有手上的戒指也只能戴9枚。加上背包里可以在战斗中更换的3枚。最多11枚。也就是说你的全部战术都只能围绕着11枚展开。而由于在回合制的中。需要花费整整一个回合来替换戒指。所以能用的也只有手上的9枚。

我们的胜利目标是将敌人的所有手指的血量降为0。我们是人类。所有有5根手指。我们的敌人则多种多样。有3根手指的地精。2根手指的章鱼。4根手指的兔子。等等

戒指种类上可分为4大类。能量。伤害。buff。精灵。能量类也就是费用。游戏中叫熔炉。伤害类戒指都需要花费一定能量。而熔炉每回合都会产生储存一定能量,你需要花费一回合的时间将能量导入指定的伤害戒指上。当然敌人也需要花费回合来给伤害戒指充能。

伤害类戒指又分为物理伤害和元素伤害。aoe(范围)和单体伤害。元素类伤害可以为大概率为攻击到的手指造成伤害并概率附上三种元素debuff之一:点燃。冰冻。毒。点燃:每回合概率造出2点伤害。冰冻:概率使冰冻手指上的戒指概率类效果无效。毒:概率造成伤害。

而物理伤害有的也可以元素debuff。但概率更低但造成的固定伤害更高。这两种主要是为了区分流派。这里就要讲到光环类戒指了。他们大都不需要主动触发。也分为伤害类。防御类。buff类三种。伤害类诸如元素类伤害+1。物理类伤害+1这种直接的效果。也有物理类攻击概率攻击两次。元素概率判定增加这种效果。

防御类呢。大体都是反伤。有主动防御。需要能量来防御某根手指一回合并对对方攻击手指造成一些效果。。被动防御就是只要佩戴的手指被攻击就能出发一些效果。

Buff呢。比如右面手指的费用-2。收到的伤害-1。各式各样。

最后。也是这个游戏比较有特色 地方之一。精灵类戒指:当你击败敌人后可以将它的灵魂储存到精灵戒指里。他们每场战斗都有固定的使用次数。但是不需要分配能量。每个灵魂效果都可以体现出它特征。比如说翼之甲虫的精灵戒指可以使我方全部手指免疫伤害一回合。青蛙王子可以使地方所以的戒指能量清空。他们非常重要。是战术的一部分。

不同于以往这类游戏中从一开始你的对手想要做的事情会直接显示在其头顶上。我们一开始可以确认对方手指上各类戒指的效果。我们可以集中攻击对方的熔炉或者伤害戒指。当对方没有了熔炉或伤害类戒指我们就会被大幅度强化。以后所有的攻击都可以直接秒杀指定目标。作为独立游戏的一面——敢于打破现有常规玩法下的拘束。Ring of city已经十分出色。

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稍微传统的流程

Ring of city的游戏流程。依然和传统单人卡牌构筑类游戏相同。攒套牌。闯地牢。而关键也是传统的过五关斩六将。Ring of city中遇到的敌人。都有其战斗中的行动策略。在其各具特色的能力效果下。一开始先卷缩起来防御自己的翼之甲虫。只会会血的树妖。疯狂锁你戒指能力的木乃伊。等等。

关于炉火强化的小创新。他的强化需要你放上两枚戒指并将其融合。可以选择任意其中一个的强化版。或者另一个全新类型戒指的强化版。地牢中也会有商人。但是这里没有金钱的概念。只有以物换物。每个戒指都有固定的价值。只有你不让他吃苦。戒指随便换。而且还可以与商人战斗。赢了话就可以直接拿走他手上的戒指中的一枚。不管输赢都不会扣除实际的手指血量。稳赚不亏。

致命的bug

我目前连第三层都没有通关。不是因为我蔡。也不是因为运气差。我玩了4个小时。闪退和白屏死机遇到了7,8次。第一层每关的强度低我还能接受。第二层我卡组成熟也是轻松过。但是第三层每关就都需要花费大量时间。而且非常考验卡组构建。每当组成成型的卡组准备挑战boss。闪退了。而且只能从本层的第一关的存档开始打。辛苦构建的战略套路全部要推翻重来。而且由于任意性。第二次打可能就不会出现上一次的戒指。非常致命。这也是是我现阶段不推荐这个游戏的原因。希望正式发售后可以修复。

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提一些建议

主要是关于敌人的修改。第一层有一些怪过于简单。熟练套路后可以无伤过。比如我之前提到过的翼甲虫和树妖。而boss设计也漏洞。比如说第一层的兔子。它的特点是手上的精灵戒指每回合造成1点伤害并回一点血。当被附上元素buff后失效。指明就是要求玩家上元素buff并在几个回合速杀掉。本身非常困难。但当玩家拥有翼甲虫(怎么又是你)戒指:每回合受到的1血伤害无效。相当于这个boss没有了攻击手段。慢慢就可以耗死(当然我这个boss打过4次。闪退了两次。全部从头打)。没有一点难度。

总结:

作为一款打发时间的游戏非常推荐。熟悉杀戮尖塔的玩家可以轻松上手。但是闪退bug过于致命。配合上只能从本层第一关开始重新打。分分钟想卸载游戏。

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