bt手游平台 > 游戏资讯>弃船Abandon Ship游戏可玩性高吗-游戏体验感受分享

弃船Abandon Ship游戏可玩性高吗-游戏体验感受分享

作者:听卉   来源:Abandon
时间:2020-07-01 14:52:40
1016

要形容的话。这是一款融入了FTL元素的Windward高级剧情版(?)。需要注意的是。没有中文。而且还在ea。

TL;DR

+ FTL-like;

+ 优美的画面;

+ 较为紧张的战斗。需要一定的战术思考;

- 冗长的跑图流程;

- 手操部分不是特别方便;

- 顺带一提官方说明最后一段里面所谓“你的决策会影响游戏世界”什么的。目前并没有实现;

结论:尚未完善。但值得观望。特别喜欢FTL的可以尝试。

弃船Abandon Ship游戏好玩吗-游戏体验感受分享

目前上手玩了几个小时。虽然十分想说这游戏还是很有潜力的。但是有许多变扭的地方实在是绕不过去。

首先就是航海设定。无论是在预告片中。还是在你初上手这款游戏时。你都会被这款游戏的航海画面惊艳到。颇具新意的画框地图。漂亮的天气环境及光效。都不禁有种Windward升级版的感觉。让人在战斗之余还能欣赏美景放松一下。然而在一定时间的接触之后。你会发现航海部分其实是很冗余的。游戏区域需要靠完成一定数量的任务才能解锁。这些任务被分散在地图各处。为了完成这些任务。你需要在区域内一遍又一遍地跑图。如果你像我一样。推图特别稳健手头又有点余钱的话。你的游戏流程很快就变成了任务→海港→任务→任务→海港...这流程本身没什么问题。但是在偏向于快节奏roguelike中。这种来回折返的过程就是一种慢性折磨。除非你对开地图有种强迫症般的享受233。所以最后造就的结果便是。航海作为游戏体验的一部分。成了个不折不扣的鸡肋。这就是为什么诸如FTL及其他许多游戏。在设计过程中抛弃了跑图的概念。转而使用类似折线地图。省去了这种拖节奏又没什么意义的部分。

说到节奏。就得提到第二个特别尴尬的点。目前推进到第三个剧情点(找深水炸弹那块)。可以看出制作组其实是非常想在剧情上下功夫的。如果各位有幸去看游戏内的大地图。你会发现游戏的地图并非是比较线性的。而是网状的。可探索的节点非常多。于是问题来了...roguelike。一不当心死得特别快的那种。加上制作组在跑图时设计的强制剧情战斗指示槽。都注定了游戏节奏一定慢不下来(有慢节奏的roguelike嘛?反正我没有相关的印象)。然而。剧情丰富又意味着需要玩家放慢节奏。静下心来好好体验。好吧制作组你们希望的方向到底是??此外。大家都知道这类游戏相当看脸。为了能让各位有机会看完剧情。游戏中就有了个买过救生船+船长不死=不至于完全爆档的设定。但获救这个又得看脸。所以推论就是。能够看完剧情的都是欧皇XD。反正我后来直接开了CheatEngine...

于是说到剧情这个问题...一句话概括。一群作死邪教召唤萌萌的克总追杀男主的故事。目前尚未深入。不过说实话略感套路。期待后续。

关于海战系统。如果和FTL比较的话。去掉一些操作上的瑕疵。还是非常可以的。AS多了一个射击距离的设定。其影响了部分武器的可使用性。AOE范围和伤害效率。使得战斗多了一层需要考虑的要素。无论是攻击还是规避。此外。海战嘛。怎么能缺了经典的撞船呢?对你还可以选择直接贴弦进攻。撞不沉再派船员直接登船大闹一番。在武器搭配方面。AS里也提供了多种选项。你可以选择高船体伤害速沉对面。也可以考虑专业开孔设备让敌人为了修船疲于奔命。或者让对面甲板到处燃起熊熊大火。再撒上一把酸液。直接屠成空船。以上设定。还有其他功能诸如暂停。指定攻击目标。逃跑cd等等等等均可参考FTL。

那么既然都对标FTL了。举些例子说说目前系统还有待优化的地方(或一些FTL有的便利功能而AS中没有的):

- 船员没有快捷键;

- 武器没有快捷键;

- 没有武器仓库;(就是FTL中的Cargo Slots。可以临时存放捡来或多余的装备)

- 商店购买没有撤销功能...;

- 领航员。或者说就是开船的。其开船技能貌似对船只躲避率没有影响。只对逃跑/转向速度有加成。略感失望;

- 部分武器没有自动开火设定。需要频繁手操;

以上就是目前所有的感受。

下载BT游戏盒子

下载GM手游助手