画风细腻
说到《project hospital》的画面。就不得不提它整体的漫画基调风格画风。像是典型的美漫一样。每次我游玩本游戏。都不自觉地想起《辛普森一家 》那款经典的美国动画。而本作的画面风格也正是如此。细腻又不夸张。每个人物的外貌特点鲜明。看起来不会感觉特别刺眼。也不会因此改变氛围。只是简单、分明。
复杂的玩法系统
《医院计划》即《project hospital》的游戏环节对比本人所玩过模拟建造类游戏来说。可以称上是非常复杂的。从医院的地基建造。各个医院部门的放置。到洗手间休息室的放置。乃至于候诊室与各门诊所。甚至于早班晚班的医生安排都要有所不同。人员的配置。还有如何去看病。扮演医生检查病人各项身体。最后给出治疗建议。可以说本作。是一款真正的“医院模拟器”。它所模拟的不局限于医院这个建筑本身。而是从医院的建筑到医院的工作系统。再到医疗方面的内部知识。从方方面面的进行真实向的模拟。而这。也导致了这款游戏过度拟真的复杂系统和摸不到头脑的许多环节让新入门的玩家们一时难以上手。甚至教程就能打上几个小时用来了解游戏。
科教意义大于游戏性
从之前的论述之中。想必观众对于本游戏复杂的玩法系统有了一定的了解。但其实这只是表面的说明了一下《医院计划》。除了这些玩法以外。主创团队在游戏的内容方面设置的机关也并不简单。而是照着真实的医疗系统几乎真实的复制了医疗过程.比如有人得了水痘。但是在医生未得出确切的病症判断之前。是不知道患者得了水痘的。患者在不自知的情况下。只能先于医生面谈症状。叙述自己的病情。医生根据询问判断后得出一些结论。之后。便要对患者进行检查。不断地用仪器检查去划去一些没有表现的症状。然后再去检查。直到所有患者的病状检查出来。才能百分之百的确诊。从而对症下药。但同样。如此各项检查下来之后。费用也并不低。当我玩到这个过程的时候。非常感慨万千。生活里陪着家人去医院又或者自己去医院的时候比比皆是。其实或多或少都会因为各式各样的“检查单”而困惑。还会询问医生:“这个能不查么?”“医保能报销么?”等种种问题。甚至会怀疑到医生是不是为了钱而工作。但是游戏很简单的运用了一个上帝视角。把医生的知识系统打开给玩家查看。一项一项的检查。一项一项的勾掉。我想每个玩家游玩后多多少少都能理解一些检查的意义。作为医生。想必在医治病人上。也不想给别人带来太大的经济压力。只是若没有足够的把握。谁敢把别人的病胡治呢。在这一点上。游戏给予了足够的科教意义。却也因此导致了过长的过程。
建造&删除的问题
其实从我游玩下来。因为并不是很长时间。我对于本游戏并没有那么透彻的了解。我所了解和感受到的问题。往往是在游戏的建造上。在建造东西的时候。一不小心就会因为错按导致走廊、候诊室等被错误放置。而玩家却没有撤销按键或是其他可以抹去错误的东西。而是需要用铲车或其他东西把这一区域抹平…..对于任何一个需要在细节之处建造东西的游戏来说。这一点有些太过疏忽了。
当然。游戏总体还是兼顾了游戏性与科教意义的平衡。只是对比同类游戏。它的游戏性反倒没有其他游戏那么足。不过从教育意义上来讲。却意外的可以让玩家切身体会到医疗系统的运作方式及医务人员们的不易。但愿游戏行业哪一天也可以像其他职业一样。与主流互相理解。互相前进吧。

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