作为国人而言。打字游戏绝对是大部分90后最早接触到的游戏类型之一。作为一个玩法简单易上手的游戏。要想推陈出新。要么在原基础上加上故事情节。让观众利用“打字”与游戏做交互。随着游戏叙事去感受剧情的美妙。比如说我很喜欢的一款打字游戏《Epistory》;要么便糅合其他游戏类型。比如说本作。不仅仅有一个质量合格的故事。同时结合了弹幕游戏类型。让简单的打字游戏变得硬核。
不过弹幕游戏属于小众爱好者的狂欢。而打字游戏类型面向对象又极其大众。这势必会产生一种难以调和的矛盾。事实上。也正是如此。本作的默认键位是Shift+WASD或者小键盘方向键作为移动躲避弹幕。众所周知。Shift键卡输入法切换极其恼人。可更加让人上火的是这个游戏的Shift键无法更改其他键位。那么我们可以认为很大概率下你要一只手输入方向键灵巧走位躲避。而另外一只手打字以示清白进行攻击。你可能初看说明会觉得很简单。不过并非我危言耸听。这个游戏的难度要远比想象中大。
那么。难度究竟在哪里呢?或者换而言之。这个游戏的创新之处在哪?首先是范围攻击。作为驱魔师。你的攻击范围有限。这意味着你躲开弹幕但是未必能打字。如果你不幸被弹幕击中。那么你手中的《圣经》将会掉下来。而且《圣经》掉落的位置任意。掉落的《圣经》如果长时间不拾取。那么你将不得不重新输入一个句子。如果你对英文足够有自信。那么后期难度的增加很大一部分来自于拉丁文的引入。你可能只认识字母。却并不知晓这个单词的意思。以上四点是基于玩法的微创新。通过这些创新。它不再是一个简单的打字游戏。配合上弹幕。你需要好好协调分配工作。当然。有的人会说。毕竟还是弹幕游戏对吧。所以我们只需要躲开弹幕然后在BOSS歇气的时候打字输出就行了。这样可以吗?可以!但是实际实施起来难度却不小。这便要说到关卡设计。这是这款游戏与众不同的第二方面。BOSS的弹幕密度虽然说不上夸张。但是间歇期很短。在有限时间内你很难单手或双手输入大段并非你母语的文字。其次。如果双手输入拼速度。那么下一次弹幕袭击的容错率将大为下降。BOSS的设计上独具匠心。横溢着制作者的热情与才华。比如说有通过“呕吐”模糊文字。或者要你拆炸弹。又或者敌人重新排列你的文字顺序或者干脆让你的文字倒过来。除开弹幕攻击方式不一样。更是抓住了BOSS战能让人印象深刻的关键。BOSS的特殊能力。即BOSS战设计的灵魂。让玩家大呼爽快。
所以。我想对制作者表达我的尊敬。这游戏因为难度注定小众。未必会被大众所喜爱。我讨厌那些无趣单调乏味一再重复的作品。但是我欣赏试验作品的勇气。本作便是独立制作者们的勇气赞歌。
吐槽
我认为这个作品适合本地情侣双人通关...啊。没有情侣?那左右手...
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