1/就物以稀为贵的概念啊,市面量少就会价扬。就像过往电玩店很多名不见经传的冷门片或日文AVG。摆在那也是贵得死,与评价无关,就是物以稀为贵啰。
2/现在数位版接受度高,实体片压片量越来越小。不像过往某段时间实体压片量大,因为一开始就铺了那么多片到店家。游戏的保鲜期或热潮过了,新片持续出来,旧片就开始卖不太动了。不想办法出清换现金,片子摆在那也不会生蛋,只会占空间+跌价。所以只要时间到了,店家就会开始清库存,有一家跳了,大家怕成为最后卖不完的那个。也就会群起跟着跳,实体片就必定出现大量跳水折价潮。
现在的状况是,因为数位版接受度高,PSN打折又快又狠。实体市场需求降低,压片量锐减,当实体量一开始量就不 多,店家就进个几片。卖完就算了,也不会再进,就算想进,没库存了。厂商也不会再压片。店家想叫也叫不到,源头没有实体片自然不会有二手片丢出来。二手片市场数量越来越少。又没有人持续抛出,价格就会产生变化。
*实体压片量越来越少这点,身为长期在买二手片的人,有很深刻的感受.
甚至会有过段时间想去找实体片,反而找不太到的状况。因为一开始片源真的就很少,厂商反而比较想卖数位版。实体片大概多只压第一批,数量比其从前真的变少。卖完几乎不太可能再压,除非出the best版。
3/对某些人来说, 数位版与实体版是不一样的商品与价值 。这无关对错。也请不要批评。就是价值观不同的问题。你可以说啊内容不都一样?但很多人认为数位版跟实体版价值就是不同。从买到商品拿到手上的满足感,到保值可变卖等其它原因。许多特性与附加价值就是不同,其理由因人而异。也没有对错。承2/当实体版在市面上越来越少时。商品价格自然就会高。
4/承1/2/3的原因, 商品的价格与游戏评价无关 , 你看那些评价超高的本家软体,因为一开始压片量大。进场买第一手的人多。抛出来的二手量自然也大。市场量多价格自然跌。因为随手 可得。 就没有竞争力 。不仅仅游戏。各种二手市场都是这样。
举例来说,我秘境探险没有一代实体是收超过六百的。评价明明是如此高的作品...但就是评价高。名气大。一手买的人多。后来二手自然满地都是。价格就掉得快。
(也顺便提一下,不是每个人都会有收藏游戏的习惯,
对很多人来说,游戏买来全破后就卖掉是很自然的事,
与作品评价无关,因为留着干嘛呢?又不会再玩一遍,只会占地方.
这也是价值观问题,没有对错,也不代表他们不重视游戏,
因为他们会把这片全破后卖掉拿到的钱,拿去买另一片想玩的游戏...)
所以,请不要再有类似"游戏评价很高,游戏片价格就不会跌"的可爱想法了...
或者"游戏评价明明不如何,为什么游戏价格就是掉不下来"的疑问,
市场大部分时候就是个供需的问题.. ..
5/当然也不是说,游戏评价很糟,只要数量少就不会跌,
基本上还是会,像先前一开始跌很惨的火影[X忍出击],[X钢蛋创坏者],
或改成动作游戏一开始就爆死[LEFT ALIVE]...等(举例)
一开始就卖不出去,价格就直滑降,然后之后价格就永远爬起不来.
或者像是后来又出强化版的无印版,或非大众化口味的作品类型,
实体片价格下去后就真很难爬起来,因为就是没有那个需求。
也有些特例,价格一度会跌到底,但随着商品数量被市场吸收,越来越少后。价格又会慢慢提高起来,这种情况也是会有的。
又或者,因为作品真的烂到一个超越次元,达到另一个层次。成为某种"传奇",多年后实体片反而因此涨价的,也有这种状况...
6/也是补充,就个人感受,身为一个JOJO迷,其实这片[天国之眼]并没有那么差。许多细节也可看出确实是"热爱JOJO这部作品的人做的" 。
当然仍无法跟3A作品相提并论,但跟许多摆明随便做做。粉丝向的动漫游戏比起来,算是不错用心也 心的作品了。
又,松山社长因为PS3 JOJO的打击,也痛定思痛,不像很多BNEI的作品。还有很多内容要付费买DLC才能玩到,这片[天国之眼]真的没有任何DLC。你买一片就是全部内容了,没有任何DLC!没有!全部内容就在那一片里面了。
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