Seeds of Resilience(中文名:复苏之种)是一款2D回合制生存经营管理类游戏。历经7年的开发和1年的EA测试阶段并最终成品。游戏背景设定在一群人因为恶劣的气候被迫流落到一个荒无人烟的小岛。要在小岛相互协作。努力生存。最终以逃出生天为目的。
游戏分为任务和生存俩个模式
任务就是所谓的新手教程
一共8个任务。每通过一个任务就能解锁一个新人物。任务到越后面会解锁越多的物品和房子供玩家升级和使用。让玩家熟悉整个玩法与流程。
然而即使是新手流程。还是有不少诟病的地方。
第一。当在新手教程任务未出现的情况下提前完成任务后。出现任务会显示未完成。而教程的剩下资材却不足以完成任务。导致任务就会永久bug停在那边无法完成。最后不得已只能重开。
第二。游戏指引不明确。生存经营管理类游戏讲究的是建筑升级和资源发展。每一步的步骤理解都必须要做到事无巨细。然后新手教程的游戏指引却十分糟糕。各个低级建筑和资源所需要的东西虽然都有提示。但很多关键建筑却缺乏信息。但例如高级建筑需要拥有铁铺才能建筑。但铁铺如何建筑却没有提示。让人根本无法下手做规划。
生存一共有3个难度。简单。普通。困难。
游戏一开始可选择3个人一起共同冒险。人物并不会出现在地图中。而是点击左上角人物对其进行操作。
最开始要收集基础物资。例如黑莓。贝壳等必备食物保证每日的口粮。然后余下的体力收集木材。麻布。开始建造工具和房子。
中期开始建立仓库储藏收集物资。直到人物等级提高之后有能力制作船只最后逃出小岛。
讲究如何用人之所长。获得利益最大化。
该游戏最大的特点就是每个人物特色都不同。都有各自的优点和缺点。在进行选择和决策的时候要充分考虑到每个人的特长以及缺点所带来的影响。这给游戏带来了极大的乐趣以及挑战性。例如萨莉亚。她拥有建筑速度加倍和木匠技能升级速度加倍的优点。却也拥有工作时间减少2小时的缺点。如果最大化利用这个角色就成为了玩家必须要重视的一个点。
总结
事实上。这游戏实际还是一个需要再经历EA测试并细细打磨的一部作品。目前总体褒贬不一的评价说明游戏还能很大的潜力。相信未来是一部好作品。
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