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众神:解放(Immortal:Unchained)新手入门建议及体验体验

作者:雁旋   来源:众神解放
时间:2020-12-31 19:31:39
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说到受虐。相信大部分人想到最多的作品应该就是黑魂系列。作为一名不挑食的全(Dou)能(M)玩家。我当然也非常喜欢享受这个充满艰难险阻的冒险历程。众神:解放是一款第三人称动作角色扮演类游戏。玩法上借鉴了黑暗之魂的风格。特色是该作主要以现代枪械的射击体验为主。而不是各种冷兵器。其超硬核的难度与TPS的内容要素相结合。初感受是十分新鲜的。玩家也可以亲切地称它为枪版黑魂。

游戏发售了也快接近1年之久。就本身这么一款融合魂系+射击玩法体验的游戏来说。质量应该不会太差。令人不解的是。同样为高难度。为什么黑魂能好评如潮受到玩家们的喜爱与认可。而众神:解放却得到了将近一半的不推荐。这无疑激起了我的兴趣。难道真如玩家们所说的那样吗?为了一探究竟。我带着期待与疑惑进入了游戏。

体验感受

该作为线性流程。故事科幻的味道。从开头到第一次进入神圣大殿。通过几个简单的定格动画的方式向玩家大致说明了一下游戏背景。在某个被遗忘的时代。按照预言。黑暗袭来。深渊里的亡灵军团归来。带来了战争。战争破坏着九大行星。情况一天不如一天。为了阻止宇宙被黑恶势力破坏。被禁锢了上千年的传奇勇士被释放力量苏醒过来。他将成为最后的希望。作为终极武器去战胜邪恶势力。击败传奇头目。游戏一开始。玩家需要根据简单的指引一路杀到神圣大殿。通过神圣大殿传送至各个星球。在各星球目标区域内进行探索。击败敌人跟BOSS。依次开启传送关键。其中玩家会看到许多熟悉的功能。比如方尖碑。类似黑魂里的篝火。使用方尖碑可以解锁武器蓝图。更换以及强化武器。补满血量跟血瓶道具等。当然这也会重置所有的怪物。其他有的还有像是角色跟职业的自定义。武器的自由搭配。地图的自由探索等等。总的来说玩法机制跟黑魂相差并不大。适合喜欢黑魂+射击体验的玩家。

众神:解放(Immortal:Unchained)新手入门建议及体验心得

失败的案例

说回之前的问题。这游戏的差评大部分集中于难度过高。起初没有感觉。从第一关到第二关一路走过来都是胸有成足。没有什么太大的问题。但从第三章起。噩梦开始降临了。这一切还得从丢失魂说起。魂在游戏里相当于金币。金币的作用是拿来给角色升级。提高属性跟强化武器。提高伤害的。没有金币的话。角色无法升级。属性无法提高。强力的装备将佩戴不了。这就意味着玩家只能携带非常鸡肋的武器。恰恰敌人的实力非常强大。小怪的一套连击基本上也可以带走主角。这时我想到一个点子-跑。于是我一路跑酷。不理会小怪。心想直接挑战BOSS不就好了。何必费老大劲去挨个挨个地打呢。实际上跑酷起来会感觉游戏很简单。只要身法好。它们连我的脚跟都看不到。直到我遇到一个BUG(死亡后魂没有在原地)。一切都变味了。由于没有了魂。我无法进行角色升级。也无法佩戴更强力的武器。理所当然。我更不可能击败BOSS。那么我想到了回头刷刷魂提高下等级的法子。才发现一路跑酷过来的区域。与小怪的实力差距太强。即便是打死一只也非常不容易。又很浪费时间。如果期间一不小心死掉的话。又将是漫长的跑尸过程。于是我就处于前进也不是。后退也不能的处境。想回到之前最初的区域?抱歉。传送功能还没有开启。要么再花几小时原路跑回去以外。要么就新开档重新来过。

众神:解放(Immortal:Unchained)新手入门建议及体验心得

新手入门经验总结

其实游戏并没有想象中那么困难。只要前期做好以下几点。基本上通关没有任何问题。

1.初期尽量多刷魂来提高等级。等级上去了。就能佩戴强力的武器。要知道即便是你发现宝箱解锁再多的新武器。不能装备都是扯淡。

2.优先提高有关换弹速度跟翻滚体力的属性值(灵活跟敏捷)。其次考虑力量。因为武器需求属性值最多的基本就是灵巧跟力量。

3.开图优先解决远程射手。再考虑近战敌人。毕竟远程敌人伤害高。命中准还射得远。俗话说打蛇打七寸。由于大部分敌人的弱点都在背部。如果可以的话。最好连续翻滚到敌人背部进行输出才是既简单又节省时间的打法。

4.探索地图优先找出隐藏在角落里的方尖碑。方便下次重生。死亡不可怕。可怕的是跑尸路程太远。

+在借鉴黑魂玩法的接触上融入了射击的装备系统。很有新意。初体验很棒。尽管整体品质不够出众。远不及前者的深度。但仍不失为一款值得游玩的作品。至于玩家们所说的难度过高。只要多点耐心刷刷等级并拿到强力武器的话。这些都不算事。

+丰富的武器种类。随着等级提高最多可装备两把主副枪械跟一把近战武器。根据角色职业。能力以及玩家的喜好可以自由进行搭配组合。各武器也可进行升级。即便是没有拿到高品质武器。也可以通过低等级武器强化得到。

+不同的星球风格不一样。规模也不尽相同。部分风景不错。仔细观察个别细节也很出色。整体画面中规中矩。

+同场景各区域之间无缝衔接。整体流畅度高。优化不错。很少会有掉帧的情况出现。

+/-游戏世界观看似宏大。实则特别容易理解。基本上没有绕弯子的地方。比起讨论故事剧情是否精彩。倒是其中解锁出各式各样不同品质的武器更为吸引人。

+/-远程武器射击手感挺不错。不过近战武器就十分逊色了。无论是种类。攻击招式。操作跟打击手感都让人不敢恭维。不仅没有对应的攻击反馈。其打击的范围判定也很迷。看似打中却会被认定为MISS。那些采用近身作战战术的玩家都可以称为勇士。

+/-地图中除了有隐藏各偏僻角落的宝箱外。还有一些如故事内容讯息说明。特殊道具和祭坛类的道具和收集品。不过自由度没有想象中那么大。游玩要素也很少。除了射还是射。真正值得探索的地方并不算多。

+/-BOSS战斗很精彩。场面宏大。也很给人压迫感。除了关底BOSS外。还包括一些野外BOSS可挑战。不过敌人的清一色背部弱点设定有点过于普通了。导致大部分战斗都打法都相差并不大。玩法方面缺少多样性。

-初期缺少必要的引导。现有的教程也只是起到蜻蜓点水的作用。还有很多要素并没有提及到。虽然我知道这是为了鼓励自主探索。但强人受难有时也会适得其反。

-游戏之所以这么多差评。最主要还是难度过高的问题。其实会觉得难度过高主要还是能力不够。装备上不去的原因造成的。正如之前所说。如果一身神装。基本是神挡杀神 佛挡杀佛。不过这里还是有几个特别不合理的设定估计恶心人。进而劝退玩家。比如像是小怪过强。无论是伤害还是命中玩家的准度。对于远程敌人来说。可以在千里之外瞄准玩家进行攻击。而玩家却只能远远看着。干瞪眼。想攻击。要么打不中。要么被近战敌人围殴。不想攻击。敌人的子弹似乎带有跟踪加预判的效果。玩家要是不勤于翻滚。就会各种伤血。要是一个不小心翻滚到了宣言下。直接就会GAME OVER。

-地图构造方面没有太多惊喜的地方。无疑是各种开关。躲避机关。上下攀爬楼梯。梯子的设定。放眼望去。流程体验大同小异。虽然也存在错综复杂的道路。但论其设计的精妙性与趣味性。也是有所欠缺的。其中最让人恼火的那就是存档处方尖碑的位置设定太不合理了。举例第三关的地图。分布极其失衡。有时候可能

-有自定义人物环节。玩家可以选择角色性别。发型。 发色。纹身及纹身颜色。不过也仅局限于此。面部更细节的部分几乎没有。关于人物性别。男性还好。很符合这个时代背景。至于女性。感觉除了面部表情稍微有了一点变化外。其余跟男性差并不大多。说成一个模子里刻出来的也不为过。总之就是不好看。这种审美不太容易让人接受。 

众神:解放(Immortal:Unchained)新手入门建议及体验心得

一句话总结

只要能忍受前期多刷一刷光币。装备。提高下等级跟相关属性。后期攻略才不会变得寸步难行。那么才可以说值得一玩。否则那将是受罪般的体验。

游玩性  ★★★☆☆

挑战性  ★★★★☆

操作手感  ★★☆☆☆

推荐程度  ★★★☆☆

以上就是56游戏的小编给大家带来的全部内容了。非常感谢您的阅读。祝您生活愉快。

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